🧪 Estamos em teste: nada aqui é definitivo, e qualquer mudança pode voltar atrás conforme o que vocês acharem. Contem pra gente o que acharam!Entrar no Discord
Ao trocar a aljava pela cartucheira (ou o contrário), ou ao tirar a peça da segunda mão, a munição carregada volta inteira para a mochila, com um aviso. Com a mochila cheia, ela fica guardada e volta quando abrir lugar.
A barra de efeitos e as balas do tambor só mostram a munição que vale para a arma na mão. O tiro do bacamarte não aparece mais "de fogo" com a flecha carregada.
O medalhão dos elementos só aparece quando o Mago aprende a primeira magia que molha: o Maremoto ou a Tempestade. Antes, ele ficava vazio na barra por horas.
A dica do Maremoto avisa que ele abre os elementos que reagem.
Os números da dica saem com vírgula, como no resto do jogo.
O arco precisa da aljava, e o bacamarte precisa da cartucheira, na segunda mão. Sem elas, o jogo avisa e a casa pisca.
O Mercador vende a aljava e a cartucheira simples. Quem já jogava de arco ou bacamarte ganhou a sua.
A Artesã tem a aba Munições, e as receitas pedem também partes de monstro que caem na caça.
As flechas e as balas de elemento podem cair, raras, de alguns monstros. A aljava e a cartucheira também entraram nas Caçadas da Taverneira.
🆕 Personagem novo
A classe escolhida na criação agora vale: você nasce com a arma dela na mão (o Arqueiro, com a aljava; o Pistoleiro, com a cartucheira), e o Mestre das Armas abre nela.
🛠️ Outras correções
O ranking do Poço abre na frente da janela do Pagador.
A tela de morte diz onde você volta, e não sempre o Forte.
O Correio vazio lembra que as compras da loja chegam por ele.
O presente de montaria do Caminho saiu por enquanto: o Burro de Carga e o Cavalo Pampa ainda não têm o modelo próprio e apareciam com o desenho de outro cavalo. O presente volta quando os modelos chegarem.
O Cavalariço segue vendendo o Cavalo Marrom.
Quem já pegou o Burro ou o Pampa continua com ele, e o passo do Caminho segue cumprido.
🗡️ Ladino: o Corte Atravessado agora atravessa o chefe e o mini-chefe (a Fornalha-Mãe também): fere e pousa do outro lado, em vez de parar na frente dele. Contra jogador, segue parando no rival.
⛏️ Coleta
A rocha de colher ficou fácil de ver, com um monte de lascas na frente e um brilho fraco.
No minimapa, cada ponto de coleta vem na sua cor: o minério na cor do veio, a pedra em cinza e a madeira na cor dela.
🎨 Visual: os capuzes do Alquimista e do Druida não deixam mais aparecer o alto de outra cabeça por baixo.
Se o grupo todo cai ou sai da sala do chefe, ele volta ao começo: a vida enche, ele volta ao lugar e à 1ª fase, os ajudantes somem e a Ferida do Difícil sara. Enquanto alguém do grupo estiver vivo na sala, a luta continua de onde parou. Vale nas 5 dungeons, no Normal e no Difícil.
O Capelão Devoto, na Câmara do Coral, e o Último Engenheiro, na Forja dos Anões, voltaram a aparecer na sala do meio.
🧭 Caminho: um passo só aparece, e só conta para fechar o capítulo, quando o que ele pede já existe no jogo. Quem estava preso fecha o capítulo ao entrar.
🐎 Cavalariço: o botão "Pegar" do prêmio da montaria voltou a funcionar. A confirmação abria atrás da janela; o mesmo conserto vale para as confirmações da guilda e do Aprendiz.
🛒 Loja: os ícones que faltavam na aba Coleções e em alguns itens voltaram, sem quadrado vazio.
🔍 Inspecionar: agora qualquer jogador pode ver o seu equipamento (antes, só o grupo e os amigos). Prefere esconder? Mude nas Opções.