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Aventura e progressão

O Livro da Aventura, o Caminho, o Diário, o level, os atributos e o Fôlego.

🧪 Estamos em teste: nada aqui é definitivo, e qualquer mudança pode voltar atrás conforme o que vocês acharem. Contem pra gente o que acharam!Entrar no Discord

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🌿 Atualização · lote 122 · Druida, Caçadas e coleta

🌿 Druida curando o grupo: o Rejuvenescer cura o dobro em quem está abaixo da metade da vida (contra outros jogadores, não), e a melhoria II cura também quem está a 3 m do alvo. A Galhada da Seiva alcança 5 m. O Druida sozinho e no PvP continua igual. Obrigado pelo retorno, Danilo!

🎯 Caçadas: os alvos das Caçadas do dia estavam fortes demais, no nível de um mini-chefe; agora têm a força de um elite do seu level, e o afixo Sorvedor não sai mais neles. Um jogador de fora que passava perto também curava o alvo sem querer: agora o alvo só luta com quem caça (você e o seu grupo). Obrigado, Fanfarrão!

⛏️ A coleta saiu do Fôlego: coletar não gasta a barra e rende sempre inteiro, em qualquer faixa.

🌐 Atualização · lote 121 · o site

📰 Novidades: cada atualização agora mostra as imagens e os vídeos, com páginas, categorias e busca na lateral.

🗺️ O mapa do mundo do site é o de hoje, com a Caldeira Funda, e ficou nítido no zoom.

📚 O site mostra o que chegou: o Álbum de cartas, o Livro da Aventura, o Fôlego e o Chá, a pesca e a cozinha, as montarias, a guilda com o Leilão e o Correio, e a ranqueada.

🎨 Botões e títulos com acabamento novo, e as passivas da página de cada classe sem ficar atrás da imagem.

🐴 Atualização · lote 119 · montarias e Fôlego

🐴 O rabo das montarias agora vai para trás e para cima no trote e no galope, como o vento manda (antes ia para a frente).

🌬️ A barra do Fôlego mostra o tamanho inteiro: as horas que você tem de 42 h, um traço a cada 6 h e o trecho do Bônus marcado em verde no fim. As 3 h de Bônus são só o topo da barra; o resto continua valendo.

🎯 Atualização · lote 116 · Campo de Treino e telas

🎯 Campo de Treino: as 8 skills de cada classe abrem lá, para testar a mecânica de cada uma. O boneco que anda é puxado e empurrado pelas skills de todas as classes (a rede do Pescador, a armadilha, a orca) e volta para a trilha dele, e os bonecos enchem a medalha da Maré do Pescador.

✨ Habilidades (K): as skills da 4ª fileira são skills normais que abrem num level maior; a estrela de "especial" saiu.

🖱️ Mouse: os botões laterais de voltar e avançar não tiram mais você do jogo.

🏆 Ranking dos chefes: o que morre na arena do Desafio não entra no placar da semana.

Imagem: 🎯 Atualização · lote 116 · Campo de Treino e telas

⚙️ Atualização · lote 115 · atributos, itens e desempenho

🎯 Os marcos dos atributos seguem a arma: os marcos de FOR e DES agora valem para quem luta de longe e de magia também (o tiro que estoura no alvo, a magia que respinga, o golpe de perto que atravessa). A janela C mostra os da sua arma.

🎒 Consumíveis da conta: a pedra de amolar, a fogueira, a bandagem, os pergaminhos e os outros consumíveis de prêmio agora são da conta e entram no Guarda-volumes.

🚀 Desempenho: a luz das lanternas e do fogo virou desenho no chão. A troca de gráficos trava metade do tempo, e o gráfico Alto ficou mais leve.

🔒 Segurança: o painel da equipe ficou mais fechado.

Imagem: ⚙️ Atualização · lote 115 · atributos, itens e desempenho

🎁 Atualização · lote 115 · baús, forja e prêmios

📦 Cada Difícil tem o seu baú:

  • Fortim: os Selos e as segundas mãos.
  • Palafita: as armas de longe e de magia.
  • Raiz Oca: as armas de perto.
  • Forja dos Anões: os elmos e os peitorais.
  • Câmara do Coral: os peitorais e as botas.

A porta da dungeon e a dica do baú mostram a lista com as peças e de quem é cada uma.

🔨 Forja dos lendários: pede 15 Fragmentos. A 1ª vitória no Difícil abre a forja da lista daquela dungeon.

🧪 Prêmios sem poção: o calendário, o baú Normal, o Desafio e a guilda trocam as poções por coisas que valem mais.

🃏 Pódios do Poço, da ranqueada e da arena ganham Pacotes de Cartas; o 1º leva o Pacote Dourado. As cartas caem dos monstros com menos frequência (a lendária não muda).

✨ Itens novos: a Caixa de Refino (você escolhe a família do material) e o Elixir das Cinzas (contra o dano de Fogo, do level 55).

🎣 Boia-Armadilha no level 16, quando a casa da boia abre.

Imagem: 🎁 Atualização · lote 115 · baús, forja e prêmiosImagem: 🎁 Atualização · lote 115 · baús, forja e prêmios

🌬️ Atualização · lote 115 · o Fôlego

Chega o Fôlego, uma barra da conta embaixo do minimapa. Sem limite de entradas: jogue o quanto quiser.

⭐ Bônus: as primeiras 3 h rendem o máximo (XP, drop, ouro, baú e coleta), como hoje.

🙂 Normal: depois do Bônus, o resto da barra rende um pouco menos.

🌙 Reduzido: com a barra vazia, rende bem menos, mas nada se trava.

🔎 A dica da barra mostra o que cada faixa rende e quantas vezes o chefe deixa o baú. Se o baú não vier, o aviso diz por quê.

⏳ A barra enche 6 h por dia, também com você fora do jogo, e guarda até 42 h (uma semana).

🗝️ Saíram os limites: o teto de baús por semana, as Chaves do Baú e as corridas cheias do Desafio. As chaves que vocês já têm viram horas de Fôlego ao usar.

⚔️ O que gasta: a caça e a coleta pelo tempo jogado; o Desafio, a dungeon Normal e o Difícil no fim da corrida.

🍵 Chá do Descanso: devolve 1 h de Fôlego, um por dia. Todo herói sabe fazer (a planta da faixa e um frasco) e ele vem também em prêmios: calendário, guilda, Caminho e pódios.

🏰 Fim de semana das Dungeons: dá Fôlego a mais.

Imagem: 🌬️ Atualização · lote 115 · o Fôlego

👹 Atualização · lote 114 · monstros e Caminho

📈 A escada de dificuldade: em cada mapa, o comum é mais fraco que o elite, que é mais fraco que o mini-chefe, que é mais fraco que o chefe. Alguns chefes batem mais forte, os mini-chefes ficaram mais justos, e os elites da Caldeira bateram menos. O elite não sai mais Veloz e Sanguessuga ao mesmo tempo.

🕳️ Poço: os andares de chefinho não repetem o mesmo chefinho no bloco, e chega o Tambor-Velho.

🧭 Caminho:

  • o capítulo fecha e entrega o prêmio sem o chefe; só o título do capítulo espera o chefe, para quem chamar um grupo;
  • 14 passos novos apresentam a Artesã, o Leilão, o Guarda-volumes, o Álbum, o Retemperar, o Quebrar e mais;
  • o "Ir" atravessa os mapas até o lugar do passo, e a seta conta o caminho inteiro.

⚖️ Transferência de refino: passando para uma peça de raridade menor (comum, incomum ou rara), ela fica com pelo menos metade do potencial dela.