As dungeons, o Poço, os chefes mundiais, os elites e os monstros.
🧪 Estamos em teste: nada aqui é definitivo, e qualquer mudança pode voltar atrás conforme o que vocês acharem. Contem pra gente o que acharam!Entrar no Discord
⚔️ PvP: o Nak-muay batia forte demais em outros jogadores, e o Berserker e o Pescador ficavam para trás com o lendário. As manoplas batem menos contra jogador, e as machadinhas e o tridente batem um pouco mais. Na caça e no chefe, nada muda.
🧭 Menu: o PvP ganhou o seu botão no menu do canto.
🛒 Mercador: a janela tem a mesma altura em Comprar, Vender e Recomprar (não pula mais de tamanho).
🐾 Cuidadora: os cartões mostram o retrato de cada bicho.
💬 Dicas do canto: fica só a mais nova aberta, com o "+N avisos".
⏱️ Dungeon em 1366×768: o contador da dungeon não fica mais atrás do minimapa.
🏰 Guilda: a meta batida da semana aparece como "Meta batida". Correio: em telas pequenas, o "Pegar" da carta aberta aparece.
📖 Guia do site: reescrito para o jogo de hoje, com o Fôlego, as coleções (Álbum, Pacotes e Livro da Aventura), a pesca e a cozinha, a guilda e o Correio, as 5 dungeons e os chefes mundiais.
🔫 Pistoleiro e Alquimista no chefe: estavam bem acima das outras classes contra chefe. Agora, só contra chefe e mini-chefe, o Tiro Certeiro e a Descarga batem menos, a Rajada de frascos também, e o Jato Corrosivo perdeu o bônus extra no chefe e no elite. Contra jogador e na caça, nada muda.
🪓 Berserker: o Frenesi cheio não se estica mais além dos 20 s (a Carnificina segurava o cheio sem fim), e o roubo de vida conta só o dano que o golpe podia tirar. Para compensar, as machadinhas batem um pouco mais forte no chefe.
🌿 Druida: as Raízes prendem também os bonecos que andam no Campo de Treino.
A porta da dungeon e a dica do baú mostram a lista com as peças e de quem é cada uma.
🔨 Forja dos lendários: pede 15 Fragmentos. A 1ª vitória no Difícil abre a forja da lista daquela dungeon.
🧪 Prêmios sem poção: o calendário, o baú Normal, o Desafio e a guilda trocam as poções por coisas que valem mais.
🃏 Pódios do Poço, da ranqueada e da arena ganham Pacotes de Cartas; o 1º leva o Pacote Dourado. As cartas caem dos monstros com menos frequência (a lendária não muda).
✨ Itens novos: a Caixa de Refino (você escolhe a família do material) e o Elixir das Cinzas (contra o dano de Fogo, do level 55).
🎣 Boia-Armadilha no level 16, quando a casa da boia abre.
Chega o Fôlego, uma barra da conta embaixo do minimapa. Sem limite de entradas: jogue o quanto quiser.
⭐ Bônus: as primeiras 3 h rendem o máximo (XP, drop, ouro, baú e coleta), como hoje.
🙂 Normal: depois do Bônus, o resto da barra rende um pouco menos.
🌙 Reduzido: com a barra vazia, rende bem menos, mas nada se trava.
🔎 A dica da barra mostra o que cada faixa rende e quantas vezes o chefe deixa o baú. Se o baú não vier, o aviso diz por quê.
⏳ A barra enche 6 h por dia, também com você fora do jogo, e guarda até 42 h (uma semana).
🗝️ Saíram os limites: o teto de baús por semana, as Chaves do Baú e as corridas cheias do Desafio. As chaves que vocês já têm viram horas de Fôlego ao usar.
⚔️ O que gasta: a caça e a coleta pelo tempo jogado; o Desafio, a dungeon Normal e o Difícil no fim da corrida.
🍵 Chá do Descanso: devolve 1 h de Fôlego, um por dia. Todo herói sabe fazer (a planta da faixa e um frasco) e ele vem também em prêmios: calendário, guilda, Caminho e pódios.
📈 A escada de dificuldade: em cada mapa, o comum é mais fraco que o elite, que é mais fraco que o mini-chefe, que é mais fraco que o chefe. Alguns chefes batem mais forte, os mini-chefes ficaram mais justos, e os elites da Caldeira bateram menos. O elite não sai mais Veloz e Sanguessuga ao mesmo tempo.
🕳️ Poço: os andares de chefinho não repetem o mesmo chefinho no bloco, e chega o Tambor-Velho.
🧭 Caminho:
o capítulo fecha e entrega o prêmio sem o chefe; só o título do capítulo espera o chefe, para quem chamar um grupo;
14 passos novos apresentam a Artesã, o Leilão, o Guarda-volumes, o Álbum, o Retemperar, o Quebrar e mais;
o "Ir" atravessa os mapas até o lugar do passo, e a seta conta o caminho inteiro.
⚖️ Transferência de refino: passando para uma peça de raridade menor (comum, incomum ou rara), ela fica com pelo menos metade do potencial dela.
🔧 Atualização · lote 113 · a revisão geral: consertos
Estamos passando um pente fino no jogo inteiro. Este lote traz os consertos da primeira leva.
🕳️ Poço: o "Sair do Poço" no meio do andar agora funciona (antes não fazia nada).
🏆 Desafio: o clique em "Entrar" não se perde mais, e a caixa do portal não fica presa na tela dentro da arena.
⚔️ Habilidades:
a Onda de Vento II do Samurai agora deixa os inimigos 50% lentos, como o texto promete;
a Canção da Calma II do Bardo e o Tônico II do Alquimista agora cancelam de verdade o sangramento e o veneno (e o Tônico II, a queimadura);
o roubo de vida conta só o dano que o golpe tira de verdade (o golpe enorme num monstro quase morto não cura mais que isso);
a melhoria I mostra o número do nível em que ela se compra.
🌱 Druida: as Sementes Explosivas caem em losango no ponto do mouse, mais juntas, no lugar do leque (sugestão de um jogador!).
📝 Textos: revisamos cerca de 900 textos de skills, itens e "onde achar", e corrigimos os que diziam algo diferente do que o jogo faz. A janela de Personagem mostra os limites da esquiva, e a dica do perk de recarga diz o máximo.
🪟 Telas: a janela da Taverneira não muda mais de tamanho entre as abas, a da Cuidadora não cobre a barra de habilidades, o cartaz do evento espera a Ajuda fechar, e no mapa (M) a pesca aparece logo depois da coleta.
🎁 Baú: a janela do baú não mostra mais número de chance.
⚖️ Atualização · lote 110 · o equilíbrio do level 60
Testamos as melhores builds das 16 classes no 60, na caça, no chefe e no duelo, e acertamos quem estava fora da faixa.
🔮 Mago: mais dano na caça e bem mais nos chefes.
✨ Clérigo: a maça bate mais forte na caça e nos chefes (a cura não muda).
🎵 Bardo: volta a bater cheio nos chefes e mini-chefes.
🛡️ Defensor: o Escudo Arremessado II tira no máximo 4 s da recarga por arremesso (no bando grande, ele quase não tinha recarga).
🪓 Bárbaro: a Fúria Crescente agora faz o que o texto promete também contra golpes grandes.
⚔️ PvP (contra jogador):
a esquiva para em 20% contra jogador (contra monstro, nada muda). Encher a AGI deixa de ser o melhor caminho no duelo;
o dano de cada arma contra jogador foi acertado. Sobem o Pistoleiro, o Mago, o Guerreiro, o Defensor, o Berserker, o Ceifeiro, o Bárbaro e o Bardo; descem o Nak-muay, o Ladino, o Druida, o Alquimista, o Samurai, o Pescador, o Arqueiro e o Clérigo.
👑 VIP: quem tem VIP vê o selo na área de buffs, com os dias que restam e, passando o mouse, tudo o que ele libera.
🪓 Berserker: o Frenesi cheio dura 20 s, com +10% de dano, e depois tem 10 s de recarga. A Carnificina pode furar essa recarga, mas o cheio dura só enquanto ela durar.
🏹 Arqueiro: a Marca do Caçador mira no monstro sob o mouse (ou, sem nenhum, no mais forte do alcance: chefe, mini-chefe, elite). O Disparo Duplo II ganhou +1 s de recarga.
🗡️ Guerreiro: os abates enchem gotas de sangue no medalhão, e 5 gotas acendem a Brasa. A mecânica agora funciona na caça, não só no chefe.
🎣 Pescador: mais tanque. A Rede e o Nó provocam os monstros (chefes também), a Arena volta mais rápido, e a Estocada Tripla e a orca batem mais forte nos monstros.
✨ Clérigo: o Anjo da Graça bate bem mais forte, sempre crítico, e quem joga sozinho enche a Graça só lutando.
🛡️ Defensor: a Guarda aparece no medalhão e num fio debaixo da vida.
🔫 Pistoleiro: a espera do Rolar e Carregar aparece na tela.
🛒 Mercador: os comuns à venda são do degrau logo abaixo do seu, sem perder nada por nível de item no mapa do seu level.
🎁 Baús e caixas: o fundo tem a cor do que trazem.
📊 Medidor de dano: fica debaixo das janelas, e o inventário volta a funcionar no Campo de Treino.
💬 Chat: o horário de cada mensagem aparece à esquerda.