As janelas, a HUD, as opções, os controles e as dicas.
🧪 Estamos em teste: nada aqui é definitivo, e qualquer mudança pode voltar atrás conforme o que vocês acharem. Contem pra gente o que acharam!Entrar no Discord
🏹 Flechas na Artesã: as receitas de flecha mostravam "madeira_faixa" sem ícone, e o botão de fabricar não acendia. Agora aparece a madeira certa do seu level (no 30, a Tora de Carvalho), com o ícone e a conta do que você tem, e dá para fabricar.
Ao trocar a aljava pela cartucheira (ou o contrário), ou ao tirar a peça da segunda mão, a munição carregada volta inteira para a mochila, com um aviso. Com a mochila cheia, ela fica guardada e volta quando abrir lugar.
A barra de efeitos e as balas do tambor só mostram a munição que vale para a arma na mão. O tiro do bacamarte não aparece mais "de fogo" com a flecha carregada.
O medalhão dos elementos só aparece quando o Mago aprende a primeira magia que molha: o Maremoto ou a Tempestade. Antes, ele ficava vazio na barra por horas.
A dica do Maremoto avisa que ele abre os elementos que reagem.
Os números da dica saem com vírgula, como no resto do jogo.
O arco precisa da aljava, e o bacamarte precisa da cartucheira, na segunda mão. Sem elas, o jogo avisa e a casa pisca.
O Mercador vende a aljava e a cartucheira simples. Quem já jogava de arco ou bacamarte ganhou a sua.
A Artesã tem a aba Munições, e as receitas pedem também partes de monstro que caem na caça.
As flechas e as balas de elemento podem cair, raras, de alguns monstros. A aljava e a cartucheira também entraram nas Caçadas da Taverneira.
🆕 Personagem novo
A classe escolhida na criação agora vale: você nasce com a arma dela na mão (o Arqueiro, com a aljava; o Pistoleiro, com a cartucheira), e o Mestre das Armas abre nela.
🛠️ Outras correções
O ranking do Poço abre na frente da janela do Pagador.
A tela de morte diz onde você volta, e não sempre o Forte.
O Correio vazio lembra que as compras da loja chegam por ele.