As classes, as skills, as armas e o equilíbrio do combate.
🧪 Estamos em teste: nada aqui é definitivo, e qualquer mudança pode voltar atrás conforme o que vocês acharem. Contem pra gente o que acharam!Entrar no Discord
🔧 Atualização · lote 113 · a revisão geral: consertos
Estamos passando um pente fino no jogo inteiro. Este lote traz os consertos da primeira leva.
🕳️ Poço: o "Sair do Poço" no meio do andar agora funciona (antes não fazia nada).
🏆 Desafio: o clique em "Entrar" não se perde mais, e a caixa do portal não fica presa na tela dentro da arena.
⚔️ Habilidades:
a Onda de Vento II do Samurai agora deixa os inimigos 50% lentos, como o texto promete;
a Canção da Calma II do Bardo e o Tônico II do Alquimista agora cancelam de verdade o sangramento e o veneno (e o Tônico II, a queimadura);
o roubo de vida conta só o dano que o golpe tira de verdade (o golpe enorme num monstro quase morto não cura mais que isso);
a melhoria I mostra o número do nível em que ela se compra.
🌱 Druida: as Sementes Explosivas caem em losango no ponto do mouse, mais juntas, no lugar do leque (sugestão de um jogador!).
📝 Textos: revisamos cerca de 900 textos de skills, itens e "onde achar", e corrigimos os que diziam algo diferente do que o jogo faz. A janela de Personagem mostra os limites da esquiva, e a dica do perk de recarga diz o máximo.
🪟 Telas: a janela da Taverneira não muda mais de tamanho entre as abas, a da Cuidadora não cobre a barra de habilidades, o cartaz do evento espera a Ajuda fechar, e no mapa (M) a pesca aparece logo depois da coleta.
🎁 Baú: a janela do baú não mostra mais número de chance.
⚖️ Atualização · lote 110 · o equilíbrio do level 60
Testamos as melhores builds das 16 classes no 60, na caça, no chefe e no duelo, e acertamos quem estava fora da faixa.
🔮 Mago: mais dano na caça e bem mais nos chefes.
✨ Clérigo: a maça bate mais forte na caça e nos chefes (a cura não muda).
🎵 Bardo: volta a bater cheio nos chefes e mini-chefes.
🛡️ Defensor: o Escudo Arremessado II tira no máximo 4 s da recarga por arremesso (no bando grande, ele quase não tinha recarga).
🪓 Bárbaro: a Fúria Crescente agora faz o que o texto promete também contra golpes grandes.
⚔️ PvP (contra jogador):
a esquiva para em 20% contra jogador (contra monstro, nada muda). Encher a AGI deixa de ser o melhor caminho no duelo;
o dano de cada arma contra jogador foi acertado. Sobem o Pistoleiro, o Mago, o Guerreiro, o Defensor, o Berserker, o Ceifeiro, o Bárbaro e o Bardo; descem o Nak-muay, o Ladino, o Druida, o Alquimista, o Samurai, o Pescador, o Arqueiro e o Clérigo.
👑 VIP: quem tem VIP vê o selo na área de buffs, com os dias que restam e, passando o mouse, tudo o que ele libera.
🪓 Berserker: o Frenesi cheio dura 20 s, com +10% de dano, e depois tem 10 s de recarga. A Carnificina pode furar essa recarga, mas o cheio dura só enquanto ela durar.
🏹 Arqueiro: a Marca do Caçador mira no monstro sob o mouse (ou, sem nenhum, no mais forte do alcance: chefe, mini-chefe, elite). O Disparo Duplo II ganhou +1 s de recarga.
🗡️ Guerreiro: os abates enchem gotas de sangue no medalhão, e 5 gotas acendem a Brasa. A mecânica agora funciona na caça, não só no chefe.
🎣 Pescador: mais tanque. A Rede e o Nó provocam os monstros (chefes também), a Arena volta mais rápido, e a Estocada Tripla e a orca batem mais forte nos monstros.
✨ Clérigo: o Anjo da Graça bate bem mais forte, sempre crítico, e quem joga sozinho enche a Graça só lutando.
🛡️ Defensor: a Guarda aparece no medalhão e num fio debaixo da vida.
🔫 Pistoleiro: a espera do Rolar e Carregar aparece na tela.
🛒 Mercador: os comuns à venda são do degrau logo abaixo do seu, sem perder nada por nível de item no mapa do seu level.
🎁 Baús e caixas: o fundo tem a cor do que trazem.
📊 Medidor de dano: fica debaixo das janelas, e o inventário volta a funcionar no Campo de Treino.
💬 Chat: o horário de cada mensagem aparece à esquerda.
👹 Atualização · lote 109 · monstros mais fortes e o Mago
👹 Monstros dos mapas: a vida dos monstros dos mapas agora sobe com o level, de pouco nos mapas do começo até bem mais nos do 60. Uma skill em área não limpa mais o bando inteiro lá em cima, e chegar ao 60 fica um pouco mais longo. Os elites sobem menos. Dungeons, Desafio, Poço e chefe mundial ficam como estavam.
🔮 Mago: as rotações agora fecham a cadeia até a 4ª skill.
a Nevasca deixa o alvo Gelado, e os Espinhos deixam Empoeirado;
reações novas: Congelar (água no gelado), Estilhaço (terra no gelado), Choque (Tempestade no molhado ou na lama) e o Barro cozido mais forte com o fogo;
a Nevasca segura o elite por mais tempo, para dar folga de conjurar.
🪓 Sangue Frio: a passiva agora faz exatamente o que o texto diz. Com a fúria acima de 50, o Golpe Esmagador e o Racha-Crânio saem sempre críticos. O Golpe dos Ancestrais, que também estava saindo sempre crítico por engano, volta ao crítico normal.
📊 Contador de dano e cura: nas lutas em grupo, nos chefes de dungeon e de mapa e no chefe mundial, um painel à direita mostra quanto cada um bateu, curou e recebeu, com as medalhas de 1º, 2º e 3º lugar daquela luta.
Ele começa minimizado em uma linha. O "–" encolhe, o × fecha, e a tecla 0 abre de novo (muda na aba Teclas).
No chefe mundial: os 5 que mais ajudaram, a sua posição e o ranking dos grupos.
Zera a cada luta e não aparece no PvP nem na arena.
O dano de veneno e de sangramento agora conta para quem o aplicou, e o placar do fim do chefe mundial chega a todos que lutaram, mesmo um pouco mais longe.
✨ Clérigo: o ataque básico da maça agora acerta também até 2 inimigos colados no alvo, com metade do golpe. O Martelo do Julgamento não muda.
🎵 Bardo:
cada nota que soa gasta um pouco da mana máxima; errar não gasta, e sem mana a nota não sai;
o Crescendo passa a valer 1,5× o efeito da base (era 2×).
⚔️ Equipamento velho: a arma e a armadura bem abaixo do level do monstro (10 levels ou mais) rendem menos, até 40% a menos. O herói alto que volta a um mapa baixo não perde nada. O aviso na tela e a linha no item mostram quando trocar.