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Combate e classes

As classes, as skills, as armas e o equilíbrio do combate.

🧪 Estamos em teste: nada aqui é definitivo, e qualquer mudança pode voltar atrás conforme o que vocês acharem. Contem pra gente o que acharam!Entrar no Discord

48 novidades · página 4 de 6

🛠️ Atualização · lote 98 · as classes

💀 Ceifeiro contra chefe: no chefe e no mini-chefe, toda skill que acerta dá uma alma (no máximo uma a cada 3 s). Com as 5 almas, a Gadanha e o Golpe de Misericórdia batem mais forte ali.

🗡️ A katana +10: o brilho agora segue a lâmina, e com a katana guardada ele passa para a bainha.

Combate e classes

⚖️ Ajustes de equilíbrio · lote 97

  • Bardo: a nota bate um pouco menos (de 270% para 250%).
  • Ceifeiro: a Foice Arremessada ficou um pouco mais estreita.
  • Mago contra jogador: o cajado bate um pouco mais em outro herói.

🌐 O site foi atualizado, com as 16 classes, a mecânica de cada uma, os vídeos das skills e o que vem em breve.

🛠️ Atualização · lote 97 · itens e coleta

🏹 Munições: as flechas e as balas de elemento agora saem só da Artesã, na aba Munições. Elas não caem mais dos monstros nem são vendidas no Mercador. A aljava e a cartucheira simples seguem à venda, e a munição comum continua infinita. Quem já tinha fica com o que tem.

💧 A Lírio-d'Água também nasce na margem do rio do Bosque, e não só na Mina.

🌳 As árvores dos Pastos e da Trilha: a grande demora mais para cortar e dá 1 madeira a mais; a pequena é mais rápida e dá 1 a menos. A dica mostra o tamanho.

🛡️ Personagem novo: cada classe nasce com a armadura do tipo com que luta melhor. O Guerreiro já vem de placa.

Imagem: 🛠️ Atualização · lote 97 · itens e coleta
Combate e classes

🛠️ Atualização · lote 97 · o Pistoleiro

🔫 A Granada pega o elemento da munição carregada na cartucheira. Com a comum, ela sai sem elemento; sem munição de elemento, vale o do óleo.

🔫 O Rolar e Carregar abre a barra da recarga ativa, mesmo com bala no tambor: acerte a faixa dourada para sair com as balas quentes. A barra pelo Rolar abre no máximo a cada 20 s.

Imagem: 🛠️ Atualização · lote 97 · o Pistoleiro
Combate e classes

🛠️ Atualização · lote 97 · as classes

🌊 Pescador: a Naumáquia

  • Com a Arena na barra, a Maré cheia alaga o chão riscado com água rasa. Dentro dela, os inimigos ficam lentos, e os golpes do Pescador nos monstros batem mais forte.
Imagem: 🛠️ Atualização · lote 97 · as classes
Combate e classes

⚖️ Ajustes de equilíbrio · lote 96

  • Berserker: a Tormenta e o 3º golpe do Corte Duplo I bateram um pouco menos. Ele passava das outras classes de dano.
  • Druida: o lobo do Espírito, o giro dele e as Sementes Explosivas ficaram um pouco mais fracos, agora que a Seiva soma.
  • Guerreiro contra jogador: o espadão bate um pouco menos em outro herói, para o Talho não passar do ponto no PvP.
  • Mago: o gelo no alvo molhado dura um pouco menos, e a Nevasca I ficou um pouco menor.
Combate e classes

🛠️ Atualização · lote 96 · as classes (parte 3)

⚔️ Guerreiro: o Talho

  • Os cortes largos do espadão abrem Talhos que sangram, e os golpes pesados rasgam o que já está aberto. As gotas giram em volta do monstro e contam quantos Talhos ele tem.

🌊 Pescador: o medalhão da Maré aparece para todo Pescador, seja qual for a skill na tecla 4.

Combate e classes

🛠️ Atualização · lote 96 · as classes (parte 2)

✨ Clérigo: a Graça e o Anjo

  • Cada cura enche a Graça no medalhão, e curar os outros enche mais rápido. Cheia, a tecla 2 chama o Anjo, que faz chover luz: cura os feridos e fere os monstros em volta.
  • O Clérigo novo já tem a Bênção na tecla 2 até o Martelo abrir.
Imagem: 🛠️ Atualização · lote 96 · as classes (parte 2)