No Steelwage, a arma é a classe. Você usa uma arma por vez e troca pela mochila. As skills da arma nova começam em recarga.
| Arma | Papel | Atributos |
|---|---|---|
| Espadão | Dano em área no corpo a corpo | FOR e AGI |
| Espada e escudo | Tanque: segura os monstros e protege o grupo | FOR e VIT |
| Arco | Dano à distância | DES e AGI |
| Cajado | Magia em área, com os quatro elementos | INT |
| Maça sagrada | Cura e suporte, e caça sozinha | INT e VIT |
| Bacamarte | Rajada de perto e de média distância, no ritmo do tambor | DES e VIT |
| Adagas | O veneno de longe, o corte que atravessa e a fuga | AGI e DES |
| Cajado de Druida | Prende o bando e cura no tempo | INT e VIT |
| Frascos | Cura e corrói no mesmo frasco | INT e DES |
| Foice | Colhe almas no bando e vive do dreno | FOR e VIT |
| Manoplas | Encadeia golpes de perto no ritmo de três tempos | FOR e AGI |
| Katana | Atravessa o bando e saca o golpe no momento certo | AGI e FOR |
| Tridente e rede (o Pescador) | Prende, puxa e segura o bando com a rede e o tridente | FOR e VIT |
A mão secundária
- O escudo vai na outra mão de duas classes: a Espada e escudo e o Pescador (tridente e rede). Os escudos são os mesmos, e todo monstro pode dar um.
- A maça sagrada leva a Relíquia na outra mão: ela fortalece a cura e não apara golpes.
- Com qualquer outra arma, a mão secundária fica sem efeito. A dica do item diz de quem ele é.
O nível da arma
- Cada tipo de arma tem o próprio nível, de 1 a 20, que sobe com os abates feitos com ela na mão.
- A arma começa sem skill. O 1º abate com ela dá o 1º ponto: abra as skills (K) e aprenda a primeira.
- Cada nível da arma dá mais 1 ponto para liberar ou subir skills (até o nível 3 de cada uma).
- Uma arma nova sobe 2 vezes mais rápido enquanto estiver abaixo da metade da sua melhor.
- O 20 leva ~50 horas de uso: não dá para ter tudo, e duas pessoas com a mesma arma jogam diferente.
A barra
- 4 casas de skill e 1 passiva. Cada arma tem 8 skills ativas e 4 passivas.
- Qualquer skill liberada vai em qualquer casa, na ordem que você quiser. A regra: só uma skill especial por vez (as fortes, de recarga longa).
- Arraste a skill da janela K para a barra. Arrastar entre casas troca as duas. Na arma da mão, só fora de combate.
- Na janela K, primeiro aparece a lista das armas, com o nível de cada uma. Clique numa para abrir a árvore dela.
Melhorias
Do nível 10 ao 20 da arma, cada nível abre uma coisa. A melhoria I (2.500 de ouro, um número a mais: área, alvos ou duração) abre no 10, no 11 e no 12, para as skills das teclas 1, 2 e 3, e a da especial no 15: a especial chega crua e cresce depois. A melhoria II (28.000 de ouro, muda o jeito da skill) abre no 16, no 17 e no 18, e a da especial no 20. Compram-se no Mestre das Armas, que mostra em cada uma o nível em que ela abre.
- As melhorias são do personagem e do tipo de arma.
- Devolver os pontos da árvore (grátis, na janela K) não apaga as melhorias.
As árvores
Espadão
Skills: Guerreiro (espadão)
| Skill | Onde sai | Tecla na árvore | Abre no nível da arma | Elemento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Melhoria I | Melhoria II |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ceifar | Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse) | 1 A | 1 | - | mana 8, recarga 3 s, dano 150%, raio 3 m, ângulo 180° | mana 8, recarga 2,9 s, dano 173%, raio 3 m, ângulo 180° | mana 8, recarga 2,7 s, dano 195%, raio 3 m, ângulo 180° | Arco de 240° e 3,5 m | Deixa sangrando: 30% do dano em 3 s |
| Golpe Pesado | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 1 B | 4 | - | mana 10, recarga 5 s, dano 240%, alcance 2,6 m, atordoa 0,5 s | mana 10, recarga 4,8 s, dano 276%, alcance 2,6 m, atordoa 0,5 s | mana 10, recarga 4,5 s, dano 312%, alcance 2,6 m, atordoa 0,5 s | Atordoa 1 s | Se o golpe matar, a recarga zera |
| Redemoinho | Em volta de você | 2 A | 2 | - | mana 20, recarga 8 s, dano 35%, golpes 8, raio 3,8 m, duração 2 s | mana 20, recarga 7,6 s, dano 40%, golpes 8, raio 3,8 m, duração 2 s | mana 20, recarga 7,2 s, dano 46%, golpes 8, raio 3,8 m, duração 2 s | Gira 3 s, com 12 golpes | Puxa para o giro os monstros a até 5 m |
| Corte em Cruz | Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse) | 2 B | 6 | - | mana 18, recarga 7 s, dano 110%, golpes 2, raio 2,8 m, ângulo 110°, duração 0,28 s, empurra 1,5 m | mana 18, recarga 6,7 s, dano 126%, golpes 2, raio 2,8 m, ângulo 110°, duração 0,28 s, empurra 1,5 m | mana 18, recarga 6,3 s, dano 143%, golpes 2, raio 2,8 m, ângulo 110°, duração 0,28 s, empurra 1,5 m | Empurra 3 m | O segundo corte também atordoa 0,5 s |
| Salto Esmagador | Na direção do mouse, até o alcance (mesmo com o alvo travado) | 3 A | 3 | - | mana 15, recarga 12 s, dano 180%, raio 3 m, alcance 7 m, duração 0,75 s, lentidão 30% | mana 15, recarga 11,4 s, dano 207%, raio 3 m, alcance 7 m, duração 0,75 s, lentidão 30% | mana 15, recarga 10,8 s, dano 234%, raio 3 m, alcance 7 m, duração 0,75 s, lentidão 30% | Pouso de 4 m de raio | Se o pouso pegar 4 ou mais monstros, a recarga cai pela metade |
| Investida Cortante | Na direção do mouse, até o alcance (mesmo com o alvo travado) | 3 B | 8 | - | mana 15, recarga 9 s, dano 160%, raio 1,2 m, alcance 6 m, duração 0,55 s | mana 15, recarga 8,6 s, dano 184%, raio 1,2 m, alcance 6 m, duração 0,55 s | mana 15, recarga 8,1 s, dano 208%, raio 1,2 m, alcance 6 m, duração 0,55 s | Avança 9 m | 2 cargas |
| Fúria do Aço (especial) | Em você | 4 A | 9 | - | mana 25, recarga 25 s, duração 10 s, bônus 30% | mana 25, recarga 23,8 s, duração 10 s, bônus 35% | mana 25, recarga 22,5 s, duração 10 s, bônus 39% | Dura 13 s | Cada abate na fúria soma 1 s a ela, até +8 s |
| Lâmina Sísmica (especial) | Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse) | 4 B | 13 | - | mana 30, recarga 20 s, dano 400%, dano em área 200%, raio 0,9 m, alcance 8 m, atordoa 1 s | mana 30, recarga 19 s, dano 460%, dano em área 230%, raio 0,9 m, alcance 8 m, atordoa 1 s | mana 30, recarga 18 s, dano 520%, dano em área 260%, raio 0,9 m, alcance 8 m, atordoa 1 s | Preparo de 0,5 s | A fenda fica aberta 3 s: 50% por segundo em quem estiver nela |
Espada e escudo
Skills: Defensor (espada e escudo)
| Skill | Onde sai | Tecla na árvore | Abre no nível da arma | Elemento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Melhoria I | Melhoria II |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe Amplo | Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse) | 1 A | 1 | - | mana 8, recarga 3,5 s, dano 140%, raio 3,8 m, ângulo 150°, alvos 8 | mana 8, recarga 3,3 s, dano 161%, raio 3,8 m, ângulo 150°, alvos 8 | mana 8, recarga 3,2 s, dano 182%, raio 3,8 m, ângulo 150°, alvos 8 | Até 12 alvos, em 180° | Cada monstro atingido cura 1% da vida |
| Execução | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 1 B | 4 | - | mana 12, recarga 6 s, dano 250%, dano em vida baixa 400%, alcance 2,4 m | mana 12, recarga 5,7 s, dano 288%, dano em vida baixa 460%, alcance 2,4 m | mana 12, recarga 5,4 s, dano 325%, dano em vida baixa 520%, alcance 2,4 m | O golpe forte vale abaixo de 40% da vida | Se matar, a recarga zera |
| Investida | Na direção do mouse, até o alcance (mesmo com o alvo travado) | 2 A | 2 | - | mana 12, recarga 9 s, dano 120%, raio 1,6 m, alcance 6 m, duração 0,5 s, atordoa 1 s | mana 12, recarga 8,6 s, dano 138%, raio 1,6 m, alcance 6 m, duração 0,5 s, atordoa 1 s | mana 12, recarga 8,1 s, dano 156%, raio 1,6 m, alcance 6 m, duração 0,5 s, atordoa 1 s | Avança até 9 m | Ao chegar, provoca os monstros a até 6 m por 3 s |
| Provocar | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 2 B | 6 | - | mana 10, recarga 10 s, raio 6 m, duração 4 s, bônus 20% | mana 10, recarga 9,5 s, raio 6 m, duração 4 s, bônus 23% | mana 10, recarga 9 s, raio 6 m, duração 4 s, bônus 26% | Puxa a até 9 m | Os provocados levam +15% de dano de todo mundo enquanto dura |
| Muralha | Em você | 3 A | 3 | - | mana 15, recarga 12 s, duração 3 s, bloqueio 60% | mana 15, recarga 11,4 s, duração 3 s, bloqueio 65% | mana 15, recarga 10,8 s, duração 3 s, bloqueio 70% | Dura 5 s | Os aliados a até 6 m ganham +20% de defesa enquanto dura |
| Grito de Guerra | Em você | 3 B | 8 | - | mana 15, recarga 20 s, raio 12 m, duração 10 s, bônus 15% | mana 15, recarga 19 s, raio 12 m, duração 10 s, bônus 17% | mana 15, recarga 18 s, raio 12 m, duração 10 s, bônus 20% | Dura 15 s | Também dá +10% de velocidade de ataque |
| Escudo Arremessado (especial) | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 4 A | 9 | - | mana 22, recarga 16 s, dano 260%, dano em área 120%, raio 6 m, alcance 9 m, alvos 9, atordoa 1 s | mana 22, recarga 15,2 s, dano 299%, dano em área 138%, raio 6 m, alcance 9 m, alvos 9, atordoa 1 s | mana 22, recarga 14,4 s, dano 338%, dano em área 156%, raio 6 m, alcance 9 m, alvos 9, atordoa 1 s | Acerta até 12: ricocheteia em mais 11 | Cada monstro atingido tira 1,5 s da recarga |
| Bastião (especial) | Em você | 4 B | 13 | - | mana 25, recarga 30 s, raio 6 m, duração 6 s | mana 25, recarga 28,5 s, raio 6 m, duração 6 s | mana 25, recarga 27 s, raio 6 m, duração 6 s | Dura 8 s | Cada golpe aparado cura 1% da vida |
Arco
Skills: Arqueiro (arco)
| Skill | Onde sai | Tecla na árvore | Abre no nível da arma | Elemento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Melhoria I | Melhoria II |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Disparo Duplo | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 1 A | 1 | - | mana 10, recarga 3 s, dano 130%, golpes 2, alcance 11 m | mana 10, recarga 2,9 s, dano 150%, golpes 2, alcance 11 m | mana 10, recarga 2,7 s, dano 169%, golpes 2, alcance 11 m | 160% em cada flecha | Atravessa: acerta também quem estiver até 6 m atrás do alvo, com metade do dano |
| Marca do Caçador | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 1 B | 4 | - | mana 10, recarga 8 s, dano 60%, alcance 11 m, duração 8 s, bônus 20% | mana 10, recarga 7,6 s, dano 69%, alcance 11 m, duração 8 s, bônus 23% | mana 10, recarga 7,2 s, dano 78%, alcance 11 m, duração 8 s, bônus 26% | A marca dura 12 s | Se o marcado morrer, a marca pula para o monstro mais perto, a até 8 m |
| Chuva de Flechas | No chão, onde está o mouse | 2 A | 2 | - | mana 15, recarga 9 s, dano 90%, golpes 3, raio 3,5 m, alcance 10 m, duração 0,8 s | mana 15, recarga 8,6 s, dano 103%, golpes 3, raio 3,5 m, alcance 10 m, duração 0,8 s | mana 15, recarga 8,1 s, dano 117%, golpes 3, raio 3,5 m, alcance 10 m, duração 0,8 s | 4 ondas | Quem as flechas pegam fica 30% mais lento por 2 s |
| Armadilha | No chão, onde está o mouse | 2 B | 6 | - | mana 15, recarga 10 s, raio 2,5 m, alcance 9 m, alvos 5 | mana 15, recarga 9,5 s, raio 2,5 m, alcance 9 m, alvos 5 | mana 15, recarga 9 s, raio 2,5 m, alcance 9 m, alvos 5 | Fecha num raio de 3,5 m | Duas armadilhas no chão ao mesmo tempo |
| Flecha Perfurante | Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse) | 3 A | 3 | - | mana 10, recarga 6 s, dano 150%, raio 0,6 m, alcance 12 m | mana 10, recarga 5,7 s, dano 173%, raio 0,6 m, alcance 12 m | mana 10, recarga 5,4 s, dano 195%, raio 0,6 m, alcance 12 m | Pega quem está a 1 m da linha | Cada um atravessado sangra 30% do dano em 3 s |
| Salto para Trás | Para longe do alvo travado (sem ele, dos monstros perto ou do mouse) | 3 B | 8 | - | mana 10, recarga 10 s, raio 3 m, alcance 5 m, duração 0,45 s, lentidão 40% | mana 10, recarga 9,5 s, raio 3 m, alcance 5 m, duração 0,45 s, lentidão 40% | mana 10, recarga 9 s, raio 3 m, alcance 5 m, duração 0,45 s, lentidão 40% | Lentidão de 3 s | O próximo tiro sai crítico |
| Saraivada (especial) | Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse) | 4 A | 9 | - | mana 20, recarga 18 s, dano 70%, golpes 8, ângulo 50°, alcance 10 m, duração 1,2 s | mana 20, recarga 17,1 s, dano 81%, golpes 8, ângulo 50°, alcance 10 m, duração 1,2 s | mana 20, recarga 16,2 s, dano 91%, golpes 8, ângulo 50°, alcance 10 m, duração 1,2 s | 11 flechas nos mesmos 1,2 s | O arqueiro anda a 50% da velocidade enquanto atira |
| Flecha Explosiva (especial) | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 4 B | 13 | - | mana 28, recarga 14 s, dano 250%, dano em área 150%, raio 3 m, alcance 11 m, empurra 1,5 m | mana 28, recarga 13,3 s, dano 288%, dano em área 173%, raio 3 m, alcance 11 m, empurra 1,5 m | mana 28, recarga 12,6 s, dano 325%, dano em área 195%, raio 3 m, alcance 11 m, empurra 1,5 m | Explosão de 4 m | A pólvora deixa o chão em chamas por 3 s: 40% por segundo |
Cajado
As de área do cajado vão para o ponto do mouse: aperte a tecla para lançar na hora, ou segure para ver a área e solte para lançar. A Bola de Fogo vai no alvo travado (ou no mais perto do cursor), e os Espinhos e o Maremoto saem na direção dele (sem ele, do mouse).
Skills: Mago (cajado)
| Skill | Onde sai | Tecla na árvore | Abre no nível da arma | Elemento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Melhoria I | Melhoria II |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bola de Fogo | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 1 A | 1 | Fogo | mana 12, recarga 2,5 s, dano 320%, dano em área 90%, raio 2,5 m, alcance 10 m | mana 12, recarga 2,4 s, dano 368%, dano em área 103%, raio 2,5 m, alcance 10 m | mana 12, recarga 2,3 s, dano 416%, dano em área 117%, raio 2,5 m, alcance 10 m | Explosão de 3 m e 110% em volta | O chão queima por 3 s: 30% de Fogo por segundo |
| Círculo de Chamas | Em volta de você | 1 B | 4 | Fogo | mana 20, recarga 14 s, dano em área 40%, raio 3 m, duração 5 s, empurra 1,5 m | mana 20, recarga 13,3 s, dano em área 46%, raio 3 m, duração 5 s, empurra 1,5 m | mana 20, recarga 12,6 s, dano em área 52%, raio 3 m, duração 5 s, empurra 1,5 m | Dura 7 s | Ao acabar, explode: 150% a 3 m |
| Nevasca | No chão, onde está o mouse | 2 A | 2 | Água | mana 24, recarga 12 s, dano em área 50%, raio 4 m, alcance 11 m, duração 4 s, congela ao entrar 1 s, lentidão 40% | mana 24, recarga 11,4 s, dano em área 57%, raio 4 m, alcance 11 m, duração 4 s, congela ao entrar 1 s, lentidão 40% | mana 24, recarga 10,8 s, dano em área 65%, raio 4 m, alcance 11 m, duração 4 s, congela ao entrar 1 s, lentidão 40% | 5 m de raio | O congelamento ao entrar dura 2 s (só em monstro) |
| Maremoto | Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse) | 2 B | 6 | Água | mana 22, recarga 10 s, dano 220%, raio 1,5 m, alcance 12 m, lentidão 30%, empurra 3 m | mana 22, recarga 9,5 s, dano 253%, raio 1,5 m, alcance 12 m, lentidão 30%, empurra 3 m | mana 22, recarga 9 s, dano 286%, raio 1,5 m, alcance 12 m, lentidão 30%, empurra 3 m | Onda de 4 m de largura | Uma segunda onda corre 1 s depois, com 60% do dano |
| Espinhos | Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse) | 3 A | 3 | Terra | mana 20, recarga 9 s, dano 80%, dano em área 40%, golpes 4, raio 0,9 m, ângulo 20°, alcance 9 m, duração 4 s | mana 20, recarga 8,6 s, dano 92%, dano em área 46%, golpes 4, raio 0,9 m, ângulo 20°, alcance 9 m, duração 4 s | mana 20, recarga 8,1 s, dano 104%, dano em área 52%, golpes 4, raio 0,9 m, ângulo 20°, alcance 9 m, duração 4 s | Fileiras de 12 m | Quem fica em cima dos espinhos anda 40% mais devagar |
| Teleporte | No chão, onde está o mouse | 3 B | 8 | - | mana 12, recarga 10 s, alcance 7 m, duração 0,25 s | mana 12, recarga 9,5 s, alcance 7 m, duração 0,25 s | mana 12, recarga 9 s, alcance 7 m, duração 0,25 s | Até 10 m | Deixa uma runa no ponto de saída |
| Tempestade (especial) | No chão, onde está o mouse | 4 A | 9 | Trovão | mana 35, recarga 18 s, dano 360%, raio 4,5 m, alcance 11 m | mana 35, recarga 17,1 s, dano 414%, raio 4,5 m, alcance 11 m | mana 35, recarga 16,2 s, dano 468%, raio 4,5 m, alcance 11 m | Conjuração de 1 s | Os raios atordoam 1 s |
| Meteoro (especial) | No chão, onde está o mouse | 4 B | 13 | Fogo | mana 45, recarga 25 s, dano 450%, dano em área 30%, raio 4 m, alcance 12 m, duração 3 s, atordoa 1 s, empurra 2 m | mana 45, recarga 23,8 s, dano 518%, dano em área 35%, raio 4 m, alcance 12 m, duração 3 s, atordoa 1 s, empurra 2 m | mana 45, recarga 22,5 s, dano 585%, dano em área 39%, raio 4 m, alcance 12 m, duração 3 s, atordoa 1 s, empurra 2 m | Preparo de 1,5 s | Um segundo meteoro menor (60%) cai 1 s depois, no monstro mais perto |
Maça sagrada
O Santuário cura os aliados que estão dentro. O dano em área da maça sozinha vem da Bênção, que estoura em volta de cada abençoado ao ser lançada. A Coluna de Luz, que cura e fere em área, é a especial A, e a Ressurreição, a B. O nível em que cada uma abre está na tabela.
Skills: Clérigo (maça sagrada)
| Skill | Onde sai | Tecla na árvore | Abre no nível da arma | Elemento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Melhoria I | Melhoria II |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cura | No aliado sob o mouse (ou em você) | 1 A | 1 | Sagrado | mana 14, recarga 4 s, alcance 9 m, cura 25% | mana 14, recarga 3,8 s, alcance 9 m, cura 29% | mana 14, recarga 3,6 s, alcance 9 m, cura 33% | Custa 10 de mana | A cura pula para o aliado mais ferido a até 8 m, com metade |
| Santuário | No chão, onde está o mouse | 1 B | 4 | Sagrado | mana 22, recarga 16 s, raio 3 m, alcance 8 m, duração 6 s, cura 3% | mana 22, recarga 15,2 s, raio 3 m, alcance 8 m, duração 6 s, cura 3% | mana 22, recarga 14,4 s, raio 3 m, alcance 8 m, duração 6 s, cura 4% | Círculo de 4 m | Quem está dentro ganha +15% de defesa |
| Bênção | Em você | 2 A | 2 | Sagrado | mana 20, recarga 15 s, raio 12 m, duração 30 s, bônus 10% | mana 20, recarga 14,3 s, raio 12 m, duração 30 s, bônus 12% | mana 20, recarga 13,5 s, raio 12 m, duração 30 s, bônus 13% | +15% de dano e defesa | Ao lançar, cura 10% da vida de todos que pega |
| Martelo do Julgamento | Na direção do mouse, até o alcance (mesmo com o alvo travado) | 2 B | 6 | Sagrado | mana 16, recarga 10 s, dano 100%, raio 2,5 m, alcance 6 m, atordoa 1 s | mana 16, recarga 9,5 s, dano 115%, raio 2,5 m, alcance 6 m, atordoa 1 s | mana 16, recarga 9 s, dano 130%, raio 2,5 m, alcance 6 m, atordoa 1 s | Área de 3,5 m | Cada monstro atingido cura você em 2% da vida, e isso conta para o Fervor |
| Luz Sagrada | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 3 A | 3 | Sagrado | mana 10, recarga 4 s, dano 200%, alcance 9 m | mana 10, recarga 3,8 s, dano 230%, alcance 9 m | mana 10, recarga 3,6 s, dano 260%, alcance 9 m | 250% de dano | O feixe pula para mais 2 monstros a até 5 m, com 60% |
| Égide | No aliado sob o mouse (ou em você) | 3 B | 8 | Sagrado | mana 14, recarga 12 s, alcance 9 m, duração 6 s, bônus 25% | mana 14, recarga 11,4 s, alcance 9 m, duração 6 s, bônus 29% | mana 14, recarga 10,8 s, alcance 9 m, duração 6 s, bônus 33% | Absorve 35% da vida | Quando o escudo quebra, estoura em luz: 100% de Sagrado a 3 m |
| Coluna de Luz (especial) | No chão, onde está o mouse | 4 A | 9 | Sagrado | mana 30, recarga 20 s, dano 40%, raio 4 m, alcance 9 m, duração 5 s, cura 2% | mana 30, recarga 19 s, dano 46%, raio 4 m, alcance 9 m, duração 5 s, cura 2% | mana 30, recarga 18 s, dano 52%, raio 4 m, alcance 9 m, duração 5 s, cura 2% | Dura 7 s | Puxa para o centro os monstros que estão dentro |
| Ressurreição (especial) | No aliado caído sob o mouse | 4 B | 13 | Sagrado | mana 40, recarga 180 s, alcance 6 m, cura 30% | mana 40, recarga 171 s, alcance 6 m, cura 35% | mana 40, recarga 162 s, alcance 6 m, cura 39% | Volta com 60% da vida | Quem volta ganha a Égide por 6 s |
Bacamarte
O bacamarte atira a 7 m, e o tambor tem 6 tiros. O básico gasta 1, e as skills de tiro gastam as balas delas; o tambor vazio recarrega sozinho em 1,6 s. O Rolar e Carregar enche o tambor na hora. Com menos balas que a skill pede, ela sai com as que houver, e o dano cai na mesma proporção. A bala de chumbo é de impacto: amassa a Placa.
Skills: Pistoleiro (bacamarte)
| Skill | Onde sai | Tecla na árvore | Abre no nível da arma | Elemento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Melhoria I | Melhoria II |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tiro Certeiro | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 1 A | 1 | - | mana 12, recarga 6 s, dano 280%, alcance 10 m | mana 12, recarga 5,7 s, dano 322%, alcance 10 m | mana 12, recarga 5,4 s, dano 364%, alcance 10 m | Alcance de 13 m | O crítico deixa sangrando: 40% em 3 s |
| Coronhada | Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse) | 1 B | 4 | - | mana 8, recarga 8 s, dano 100%, raio 2,5 m, ângulo 120°, atordoa 1 s, empurra 3 m | mana 8, recarga 7,6 s, dano 115%, raio 2,5 m, ângulo 120°, atordoa 1 s, empurra 3 m | mana 8, recarga 7,2 s, dano 130%, raio 2,5 m, ângulo 120°, atordoa 1 s, empurra 3 m | Atordoa 1,5 s | Põe 2 tiros no tambor |
| Estouro | Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse) | 2 A | 2 | - | mana 14, recarga 7 s, dano 170%, raio 5 m, ângulo 90°, empurra 1,5 m | mana 14, recarga 6,7 s, dano 196%, raio 5 m, ângulo 90°, empurra 1,5 m | mana 14, recarga 6,3 s, dano 221%, raio 5 m, ângulo 90°, empurra 1,5 m | Vai a 6 m | Os empurrados ficam 30% mais lentos por 2 s |
| Granada | No chão, onde está o mouse | 2 B | 6 | Fogo | mana 18, recarga 8 s, dano 200%, raio 3 m, alcance 9 m, lentidão 30% | mana 18, recarga 7,6 s, dano 230%, raio 3 m, alcance 9 m, lentidão 30% | mana 18, recarga 7,2 s, dano 260%, raio 3 m, alcance 9 m, lentidão 30% | Explosão de 4 m | 2 cargas |
| Rolar e Carregar | Na direção do mouse, até o alcance (mesmo com o alvo travado) | 3 A | 3 | - | mana 8, recarga 8 s, alcance 4 m, duração 0,4 s | mana 8, recarga 7,6 s, alcance 4 m, duração 0,4 s | mana 8, recarga 7,2 s, alcance 4 m, duração 0,4 s | Rola 6 m | O 1º tiro depois de rolar é crítico |
| Fogo de Cobertura | No alvo travado (ou no inimigo mais perto do cursor; sem nenhum, no cursor) | 3 B | 8 | - | mana 20, recarga 12 s, dano 40%, golpes 8, raio 4 m, alcance 11 m, duração 2 s | mana 20, recarga 11,4 s, dano 46%, golpes 8, raio 4 m, alcance 11 m, duração 2 s | mana 20, recarga 10,8 s, dano 52%, golpes 8, raio 4 m, alcance 11 m, duração 2 s | Dura 3 s, com 12 tiros | Quem está dentro leva +15% de todo dano enquanto dura |
| Pólvora Negra (especial) | Em você | 4 A | 9 | - | mana 25, recarga 25 s, duração 10 s | mana 25, recarga 23,8 s, duração 10 s | mana 25, recarga 22,5 s, duração 10 s | Dura 13 s | Cada abate soma 1 s, até +6 s |
| Descarga (especial) | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 4 B | 13 | - | mana 30, recarga 22 s, dano 85%, golpes 6, alcance 8 m, duração 1 s | mana 30, recarga 20,9 s, dano 98%, golpes 6, alcance 8 m, duração 1 s | mana 30, recarga 19,8 s, dano 111%, golpes 6, alcance 8 m, duração 1 s | 8 tiros inteiros | O último tiro empurra e atordoa 1 s (o boss não) |
Adagas
O Ladino bate e foge: envenena de longe com a Adaga Envenenada, atravessa o bando com o Corte Atravessado (2 cargas) e sai do outro lado. Atrás do alvo, todo golpe faz +30%, e contra monstro o 1º golpe em cada um também conta (a Emboscada). O veneno acumula até 3 vezes, e cada inimigo que morre envenenado cura o Ladino em 3% da vida.
Skills: Ladino (adagas)
| Skill | Onde sai | Tecla na árvore | Abre no nível da arma | Elemento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Melhoria I | Melhoria II |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adaga Envenenada | Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse) | 1 A | 1 | - | mana 10, recarga 4 s, dano 90%, alcance 8 m | mana 10, recarga 3,8 s, dano 103%, alcance 8 m | mana 10, recarga 3,6 s, dano 117%, alcance 8 m | Acumula até 5 vezes | Quando o alvo morre, o veneno pula para o mais perto, a 3 m |
| Corte Atravessado | Na direção do mouse, até o alcance (mesmo com o alvo travado) | 1 B | 4 | - | mana 14, recarga 9 s, dano 150%, raio 1 m, alcance 7 m, duração 0,45 s | mana 14, recarga 8,6 s, dano 173%, raio 1 m, alcance 7 m, duração 0,45 s | mana 14, recarga 8,1 s, dano 195%, raio 1 m, alcance 7 m, duração 0,45 s | Avança 9 m | Deixa 1 acúmulo de veneno em quem atravessa |
| Leque de Adagas | Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse) | 2 A | 2 | - | mana 16, recarga 8 s, dano 90%, golpes 5, ângulo 60°, alcance 8 m | mana 16, recarga 7,6 s, dano 103%, golpes 5, ângulo 60°, alcance 8 m | mana 16, recarga 7,2 s, dano 117%, golpes 5, ângulo 60°, alcance 8 m | 7 adagas | Cada adaga deixa sangrando: 20% em 3 s |
| Nuvem de Veneno | No chão, onde está o mouse | 2 B | 6 | - | mana 18, recarga 10 s, dano 30%, raio 3 m, alcance 7 m, duração 5 s, lentidão 20% | mana 18, recarga 9,5 s, dano 35%, raio 3 m, alcance 7 m, duração 5 s, lentidão 20% | mana 18, recarga 9 s, dano 39%, raio 3 m, alcance 7 m, duração 5 s, lentidão 20% | Nuvem de 4 m | Quem morre dentro estoura e envenena a 2 m |
| Sumiço | Em você | 3 A | 3 | - | mana 15, recarga 18 s, duração 4 s | mana 15, recarga 17,1 s, duração 4 s | mana 15, recarga 16,2 s, duração 4 s | Dura 6 s | Ao sair, a fumaça atordoa por 1 s quem está a 3 m (o boss não) |
| Passo Sombrio | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 3 B | 8 | - | mana 12, recarga 12 s, alcance 8 m, duração 0,35 s | mana 12, recarga 11,4 s, alcance 8 m, duração 0,35 s | mana 12, recarga 10,8 s, alcance 8 m, duração 0,35 s | Até 11 m | O 1º golpe depois do passo bate 50% mais |
| Dança das Lâminas (especial) | Em você | 4 A | 9 | - | mana 25, recarga 25 s, duração 8 s, bônus 25% | mana 25, recarga 23,8 s, duração 8 s, bônus 29% | mana 25, recarga 22,5 s, duração 8 s, bônus 33% | Dura 11 s | Cada abate na dança soma 1 s, até +6 s |
| Golpe Fatal (especial) | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 4 B | 13 | - | mana 30, recarga 25 s, dano 400%, alcance 2,2 m | mana 30, recarga 23,8 s, dano 460%, alcance 2,2 m | mana 30, recarga 22,5 s, dano 520%, alcance 2,2 m | O dobro abaixo de 40% da vida | Se matar, dá o Sumiço por 2 s |
Cajado de Druida
Bate de longe, prende o bando no Chicote de Espinhos e nas Raízes (o boss e o jogador só ficam lentos) e cura no tempo. Na Forma do Lobo, estoura em volta ao virar, e a garra pega todos à frente e cura a cada golpe.
Skills: Druida (cajado de druida)
| Skill | Onde sai | Tecla na árvore | Abre no nível da arma | Elemento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Melhoria I | Melhoria II |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chicote de Espinhos | Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse) | 1 A | 1 | - | mana 10, recarga 6 s, dano 220%, alcance 9 m | mana 10, recarga 5,7 s, dano 253%, alcance 9 m | mana 10, recarga 5,4 s, dano 286%, alcance 9 m | Alcance de 12 m | Pula para mais 1 alvo, a 4 m |
| Espinho Cravado | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 1 B | 4 | - | mana 14, recarga 9 s, dano 210%, alcance 9 m | mana 14, recarga 8,6 s, dano 242%, alcance 9 m | mana 14, recarga 8,1 s, dano 273%, alcance 9 m | Recarga de 8 s | Se o alvo morrer do Espinho, a recarga zera |
| Raízes | No chão, onde está o mouse | 2 A | 2 | - | mana 20, recarga 12 s, dano 100%, raio 3,5 m, alcance 10 m | mana 20, recarga 11,4 s, dano 115%, raio 3,5 m, alcance 10 m | mana 20, recarga 10,8 s, dano 130%, raio 3,5 m, alcance 10 m | 4,5 m | Quem se solta leva 100% de espinhos |
| Enxame | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 2 B | 6 | - | mana 18, recarga 10 s, dano 30%, raio 3 m, alcance 9 m, duração 10 s | mana 18, recarga 9,5 s, dano 35%, raio 3 m, alcance 9 m, duração 10 s | mana 18, recarga 9 s, dano 39%, raio 3 m, alcance 9 m, duração 10 s | Dura 13 s | Quando o alvo morre, o enxame pula para o mais perto, a 6 m |
| Rejuvenescer | No aliado sob o mouse (ou em você) | 3 A | 3 | - | mana 16, recarga 4 s, alcance 9 m, duração 12 s, cura 40% | mana 16, recarga 3,8 s, alcance 9 m, duração 12 s, cura 46% | mana 16, recarga 3,6 s, alcance 9 m, duração 12 s, cura 52% | Cura 50% | Ao acabar, pula para o aliado mais ferido a 8 m, com metade |
| Casca de Árvore | No aliado sob o mouse (ou em você) | 3 B | 8 | - | mana 14, recarga 14 s, alcance 9 m, duração 6 s, bônus 25% | mana 14, recarga 13,3 s, alcance 9 m, duração 6 s, bônus 29% | mana 14, recarga 12,6 s, alcance 9 m, duração 6 s, bônus 33% | 35% | O monstro que bate no protegido leva 15% de volta |
| Forma do Lobo (especial) | Em você, e estoura em volta | 4 A | 9 | - | mana 25, recarga 36 s, duração 12 s | mana 25, recarga 34,2 s, duração 12 s | mana 25, recarga 32,4 s, duração 12 s | Dura 14 s, e a virada explode a 5 m | Cada abate em forma de lobo cura 5% da vida |
| Fúria da Mata (especial) | No chão, onde está o mouse | 4 B | 13 | - | mana 40, recarga 25 s, dano 60%, raio 5 m, alcance 10 m, duração 4 s | mana 40, recarga 23,8 s, dano 69%, raio 5 m, alcance 10 m, duração 4 s | mana 40, recarga 22,5 s, dano 78%, raio 5 m, alcance 10 m, duração 4 s | 6 m | O chão fica com raízes por 3 s: quem pisa fica preso 1 s |
Frascos
O frasco tem duas faces: no chão, cura os aliados e fere os inimigos na mesma área. O Frasco Ácido faz o alvo levar mais dano de todos, a Chuva de Gosma deixa o bando lento, e o Caldeirão deixa mais fortes os frascos que caem dentro dele.
Skills: Alquimista (frascos)
| Skill | Onde sai | Tecla na árvore | Abre no nível da arma | Elemento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Melhoria I | Melhoria II |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Frasco Ácido | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 1 A | 1 | - | mana 10, recarga 5 s, dano 200%, alcance 9 m, duração 6 s | mana 10, recarga 4,8 s, dano 230%, alcance 9 m, duração 6 s | mana 10, recarga 4,5 s, dano 260%, alcance 9 m, duração 6 s | A corrosão dura 9 s | A corrosão passa para quem está a 2 m do alvo |
| Jato Corrosivo | Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse) | 1 B | 4 | - | mana 12, recarga 7 s, dano 45%, golpes 6, raio 6 m, ângulo 50°, duração 1,2 s | mana 12, recarga 6,7 s, dano 52%, golpes 6, raio 6 m, ângulo 50°, duração 1,2 s | mana 12, recarga 6,3 s, dano 59%, golpes 6, raio 6 m, ângulo 50°, duração 1,2 s | Cone de 8 m | Quem leva os 6 jatos fica 30% lento por 2 s |
| Chuva de Gosma | No chão, onde está o mouse | 2 A | 2 | - | mana 13, recarga 8 s, dano 60%, raio 3 m, alcance 9 m, duração 3 s, cura 6%, lentidão 70% | mana 13, recarga 7,6 s, dano 69%, raio 3 m, alcance 9 m, duração 3 s, cura 7%, lentidão 70% | mana 13, recarga 7,2 s, dano 78%, raio 3 m, alcance 9 m, duração 3 s, cura 8%, lentidão 70% | 3,5 m | A chuva dura 5 s |
| Frasco Explosivo | No chão, onde está o mouse | 2 B | 6 | - | mana 16, recarga 10 s, dano 200%, raio 3 m, alcance 9 m, cura 6%, empurra 1,5 m | mana 16, recarga 9,5 s, dano 230%, raio 3 m, alcance 9 m, cura 7%, empurra 1,5 m | mana 16, recarga 9 s, dano 260%, raio 3 m, alcance 9 m, cura 8%, empurra 1,5 m | 3,5 m | Detona a sua Névoa e a sua Chuva de Gosma a 4 m: 60%, e elas acabam |
| Névoa | No chão, onde está o mouse | 3 A | 3 | - | mana 18, recarga 16 s, raio 4 m, alcance 8 m, duração 5 s, lentidão 25% | mana 18, recarga 15,2 s, raio 4 m, alcance 8 m, duração 5 s, lentidão 25% | mana 18, recarga 14,4 s, raio 4 m, alcance 8 m, duração 5 s, lentidão 25% | Dura 7 s | Quem sai da Névoa segue lento por 2 s |
| Tônico | No aliado sob o mouse (ou em você) | 3 B | 8 | - | mana 16, recarga 6 s, alcance 9 m, cura 20% | mana 16, recarga 5,7 s, alcance 9 m, cura 23% | mana 16, recarga 5,4 s, alcance 9 m, cura 26% | Cura 25% | Também tira a lentidão |
| Caldeirão (especial) | No chão, onde está o mouse | 4 A | 9 | - | mana 25, recarga 25 s, dano 70%, raio 4 m, alcance 8 m, duração 8 s, cura 3% | mana 25, recarga 23,8 s, dano 81%, raio 4 m, alcance 8 m, duração 8 s, cura 3% | mana 25, recarga 22,5 s, dano 91%, raio 4 m, alcance 8 m, duração 8 s, cura 4% | Dura 10 s | Ao acabar, ferve: 150% a 4 m e 10% de cura |
| Frasco Mestre (especial) | No chão, onde está o mouse | 4 B | 13 | - | mana 40, recarga 30 s, dano 350%, raio 5 m, alcance 10 m, cura 20% | mana 40, recarga 28,5 s, dano 403%, raio 5 m, alcance 10 m, cura 23% | mana 40, recarga 27 s, dano 455%, raio 5 m, alcance 10 m, cura 26% | +40% em quem está corroído, lento ou envenenado | A lentidão vira 1 s de atordoar nos monstros |
Foice
Cada monstro que morre perto do Ceifeiro dá uma alma, e cada alma deixa as habilidades mais fortes. A tecla 1 dá uma alma ao acertar um chefe, um elite ou um jogador, o Pavor desnorteia o bando, e a Ceifa das Almas gasta todas para bater e curar.
Skills: Ceifeiro (foice)
| Skill | Onde sai | Tecla na árvore | Abre no nível da arma | Elemento | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Melhoria I | Melhoria II |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gadanha | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 1 A | 1 | - | mana 12, recarga 6 s, dano 160%, alcance 7 m | mana 12, recarga 5,7 s, dano 184%, alcance 7 m | mana 12, recarga 5,4 s, dano 208%, alcance 7 m | Alcance de 9 m | Puxa também quem está a 2 m do alvo |
| Marca da Ceifa | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 1 B | 4 | - | mana 12, recarga 7 s, alcance 9 m, duração 8 s | mana 12, recarga 6,7 s, alcance 9 m, duração 8 s | mana 12, recarga 6,3 s, alcance 9 m, duração 8 s | Dura 12 s | A marca pula duas vezes |
| Foice Arremessada | Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse) | 2 A | 2 | - | mana 14, recarga 7 s, dano 125%, alcance 10 m, lentidão 30% | mana 14, recarga 6,7 s, dano 144%, alcance 10 m, lentidão 30% | mana 14, recarga 6,3 s, dano 163%, alcance 10 m, lentidão 30% | Até 12 m | No fim da ida, gira 1 s no lugar, a 2,5 m (50% a cada 0,5 s), antes de voltar |
| Golpe de Misericórdia | No alvo travado (ou no mais perto do cursor) | 2 B | 6 | - | mana 16, recarga 8 s, dano 220%, alcance 2,8 m | mana 16, recarga 7,6 s, dano 253%, alcance 2,8 m | mana 16, recarga 7,2 s, dano 286%, alcance 2,8 m | +1,3% de dano por 1% de vida que falta | Se matar, a recarga volta inteira |
| Véu de Sombra | Em você | 3 A | 3 | - | mana 16, recarga 20 s, duração 6 s, bônus 35% | mana 16, recarga 19 s, duração 6 s, bônus 40% | mana 16, recarga 18 s, duração 6 s, bônus 46% | 40% do dano | Ao acabar, cura metade do que curou nos aliados a 6 m |
| Pavor | Em volta de você | 3 B | 8 | - | mana 18, recarga 18 s, raio 5 m | mana 18, recarga 17,1 s, raio 5 m | mana 18, recarga 16,2 s, raio 5 m | 6 m | O desnorteio dura 3,5 s |
| Ceifa das Almas (especial) | Num anel em volta de você | 4 A | 9 | - | mana 25, recarga 15 s, dano 60%, dano em área 40%, raio 5 m | mana 25, recarga 14,3 s, dano 69%, dano em área 46%, raio 5 m | mana 25, recarga 13,5 s, dano 78%, dano em área 52%, raio 5 m | 45% por alma em cada passada | Cada alma gasta volta 1 alma depois de 3 s (até 2) |
| Forma Sombria (especial) | Em você | 4 B | 13 | - | mana 30, recarga 30 s, duração 10 s | mana 30, recarga 28,5 s, duração 10 s | mana 30, recarga 27 s, duração 10 s | Dura 12 s | Cada abate na forma reduz a recarga da Ceifa em 1 s |