Steelwage
Guia

Armas e skills

Cada arma: o papel, a árvore, os níveis, as melhorias e a barra livre

No Steelwage, a arma é a classe. Você usa uma arma por vez e troca pela mochila. As skills da arma nova começam em recarga.

ArmaPapelAtributos
EspadãoDano em área no corpo a corpoFOR e AGI
Espada e escudoTanque: segura os monstros e protege o grupoFOR e VIT
ArcoDano à distânciaDES e AGI
CajadoMagia em área, com os quatro elementosINT
Maça sagradaCura e suporte, e caça sozinhaINT e VIT
BacamarteRajada de perto e de média distância, no ritmo do tamborDES e VIT
AdagasO veneno de longe, o corte que atravessa e a fugaAGI e DES
Cajado de DruidaPrende o bando e cura no tempoINT e VIT
FrascosCura e corrói no mesmo frascoINT e DES
FoiceColhe almas no bando e vive do drenoFOR e VIT
ManoplasEncadeia golpes de perto no ritmo de três temposFOR e AGI
KatanaAtravessa o bando e saca o golpe no momento certoAGI e FOR
Tridente e rede (o Pescador)Prende, puxa e segura o bando com a rede e o tridenteFOR e VIT

A mão secundária

  • O escudo vai na outra mão de duas classes: a Espada e escudo e o Pescador (tridente e rede). Os escudos são os mesmos, e todo monstro pode dar um.
  • A maça sagrada leva a Relíquia na outra mão: ela fortalece a cura e não apara golpes.
  • Com qualquer outra arma, a mão secundária fica sem efeito. A dica do item diz de quem ele é.

O nível da arma

  • Cada tipo de arma tem o próprio nível, de 1 a 20, que sobe com os abates feitos com ela na mão.
  • A arma começa sem skill. O 1º abate com ela dá o 1º ponto: abra as skills (K) e aprenda a primeira.
  • Cada nível da arma dá mais 1 ponto para liberar ou subir skills (até o nível 3 de cada uma).
  • Uma arma nova sobe 2 vezes mais rápido enquanto estiver abaixo da metade da sua melhor.
  • O 20 leva ~50 horas de uso: não dá para ter tudo, e duas pessoas com a mesma arma jogam diferente.

A barra

  • 4 casas de skill e 1 passiva. Cada arma tem 8 skills ativas e 4 passivas.
  • Qualquer skill liberada vai em qualquer casa, na ordem que você quiser. A regra: só uma skill especial por vez (as fortes, de recarga longa).
  • Arraste a skill da janela K para a barra. Arrastar entre casas troca as duas. Na arma da mão, só fora de combate.
  • Na janela K, primeiro aparece a lista das armas, com o nível de cada uma. Clique numa para abrir a árvore dela.

Melhorias

Do nível 10 ao 20 da arma, cada nível abre uma coisa. A melhoria I (2.500 de ouro, um número a mais: área, alvos ou duração) abre no 10, no 11 e no 12, para as skills das teclas 1, 2 e 3, e a da especial no 15: a especial chega crua e cresce depois. A melhoria II (28.000 de ouro, muda o jeito da skill) abre no 16, no 17 e no 18, e a da especial no 20. Compram-se no Mestre das Armas, que mostra em cada uma o nível em que ela abre.

  • As melhorias são do personagem e do tipo de arma.
  • Devolver os pontos da árvore (grátis, na janela K) não apaga as melhorias.

As árvores

Espadão

Skills: Guerreiro (espadão)

SkillOnde saiTecla na árvoreAbre no nível da armaElementoNível 1Nível 2Nível 3Melhoria IMelhoria II
CeifarNa direção do alvo travado (sem ele, do mouse)1 A1-mana 8, recarga 3 s, dano 150%, raio 3 m, ângulo 180°mana 8, recarga 2,9 s, dano 173%, raio 3 m, ângulo 180°mana 8, recarga 2,7 s, dano 195%, raio 3 m, ângulo 180°Arco de 240° e 3,5 mDeixa sangrando: 30% do dano em 3 s
Golpe PesadoNo alvo travado (ou no mais perto do cursor)1 B4-mana 10, recarga 5 s, dano 240%, alcance 2,6 m, atordoa 0,5 smana 10, recarga 4,8 s, dano 276%, alcance 2,6 m, atordoa 0,5 smana 10, recarga 4,5 s, dano 312%, alcance 2,6 m, atordoa 0,5 sAtordoa 1 sSe o golpe matar, a recarga zera
RedemoinhoEm volta de você2 A2-mana 20, recarga 8 s, dano 35%, golpes 8, raio 3,8 m, duração 2 smana 20, recarga 7,6 s, dano 40%, golpes 8, raio 3,8 m, duração 2 smana 20, recarga 7,2 s, dano 46%, golpes 8, raio 3,8 m, duração 2 sGira 3 s, com 12 golpesPuxa para o giro os monstros a até 5 m
Corte em CruzNa direção do alvo travado (sem ele, do mouse)2 B6-mana 18, recarga 7 s, dano 110%, golpes 2, raio 2,8 m, ângulo 110°, duração 0,28 s, empurra 1,5 mmana 18, recarga 6,7 s, dano 126%, golpes 2, raio 2,8 m, ângulo 110°, duração 0,28 s, empurra 1,5 mmana 18, recarga 6,3 s, dano 143%, golpes 2, raio 2,8 m, ângulo 110°, duração 0,28 s, empurra 1,5 mEmpurra 3 mO segundo corte também atordoa 0,5 s
Salto EsmagadorNa direção do mouse, até o alcance (mesmo com o alvo travado)3 A3-mana 15, recarga 12 s, dano 180%, raio 3 m, alcance 7 m, duração 0,75 s, lentidão 30%mana 15, recarga 11,4 s, dano 207%, raio 3 m, alcance 7 m, duração 0,75 s, lentidão 30%mana 15, recarga 10,8 s, dano 234%, raio 3 m, alcance 7 m, duração 0,75 s, lentidão 30%Pouso de 4 m de raioSe o pouso pegar 4 ou mais monstros, a recarga cai pela metade
Investida CortanteNa direção do mouse, até o alcance (mesmo com o alvo travado)3 B8-mana 15, recarga 9 s, dano 160%, raio 1,2 m, alcance 6 m, duração 0,55 smana 15, recarga 8,6 s, dano 184%, raio 1,2 m, alcance 6 m, duração 0,55 smana 15, recarga 8,1 s, dano 208%, raio 1,2 m, alcance 6 m, duração 0,55 sAvança 9 m2 cargas
Fúria do Aço (especial)Em você4 A9-mana 25, recarga 25 s, duração 10 s, bônus 30%mana 25, recarga 23,8 s, duração 10 s, bônus 35%mana 25, recarga 22,5 s, duração 10 s, bônus 39%Dura 13 sCada abate na fúria soma 1 s a ela, até +8 s
Lâmina Sísmica (especial)Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse)4 B13-mana 30, recarga 20 s, dano 400%, dano em área 200%, raio 0,9 m, alcance 8 m, atordoa 1 smana 30, recarga 19 s, dano 460%, dano em área 230%, raio 0,9 m, alcance 8 m, atordoa 1 smana 30, recarga 18 s, dano 520%, dano em área 260%, raio 0,9 m, alcance 8 m, atordoa 1 sPreparo de 0,5 sA fenda fica aberta 3 s: 50% por segundo em quem estiver nela
Passivas: Embalo: Cada golpe que acerta dá +2% de dano por 4 s, acumulando até +20%; Lâmina Longa: +20% de raio e de alcance nos golpes em arco e giratórios (Ceifar, Corte em Cruz, Redemoinho e Golpe Pesado); Ceifador: Cada abate devolve 4% da vida e 2 de mana; Sem Piedade: +15% de dano em quem está abaixo de 30% da vida. Melhoria I: de 2.500 (tecla 1) a 10.000 (especial); II: de 28.000 a 35.500, cada tecla 2.500 mais cara (D221).

Espada e escudo

Skills: Defensor (espada e escudo)

SkillOnde saiTecla na árvoreAbre no nível da armaElementoNível 1Nível 2Nível 3Melhoria IMelhoria II
Golpe AmploNa direção do alvo travado (sem ele, do mouse)1 A1-mana 8, recarga 3,5 s, dano 140%, raio 3,8 m, ângulo 150°, alvos 8mana 8, recarga 3,3 s, dano 161%, raio 3,8 m, ângulo 150°, alvos 8mana 8, recarga 3,2 s, dano 182%, raio 3,8 m, ângulo 150°, alvos 8Até 12 alvos, em 180°Cada monstro atingido cura 1% da vida
ExecuçãoNo alvo travado (ou no mais perto do cursor)1 B4-mana 12, recarga 6 s, dano 250%, dano em vida baixa 400%, alcance 2,4 mmana 12, recarga 5,7 s, dano 288%, dano em vida baixa 460%, alcance 2,4 mmana 12, recarga 5,4 s, dano 325%, dano em vida baixa 520%, alcance 2,4 mO golpe forte vale abaixo de 40% da vidaSe matar, a recarga zera
InvestidaNa direção do mouse, até o alcance (mesmo com o alvo travado)2 A2-mana 12, recarga 9 s, dano 120%, raio 1,6 m, alcance 6 m, duração 0,5 s, atordoa 1 smana 12, recarga 8,6 s, dano 138%, raio 1,6 m, alcance 6 m, duração 0,5 s, atordoa 1 smana 12, recarga 8,1 s, dano 156%, raio 1,6 m, alcance 6 m, duração 0,5 s, atordoa 1 sAvança até 9 mAo chegar, provoca os monstros a até 6 m por 3 s
ProvocarNo alvo travado (ou no mais perto do cursor)2 B6-mana 10, recarga 10 s, raio 6 m, duração 4 s, bônus 20%mana 10, recarga 9,5 s, raio 6 m, duração 4 s, bônus 23%mana 10, recarga 9 s, raio 6 m, duração 4 s, bônus 26%Puxa a até 9 mOs provocados levam +15% de dano de todo mundo enquanto dura
MuralhaEm você3 A3-mana 15, recarga 12 s, duração 3 s, bloqueio 60%mana 15, recarga 11,4 s, duração 3 s, bloqueio 65%mana 15, recarga 10,8 s, duração 3 s, bloqueio 70%Dura 5 sOs aliados a até 6 m ganham +20% de defesa enquanto dura
Grito de GuerraEm você3 B8-mana 15, recarga 20 s, raio 12 m, duração 10 s, bônus 15%mana 15, recarga 19 s, raio 12 m, duração 10 s, bônus 17%mana 15, recarga 18 s, raio 12 m, duração 10 s, bônus 20%Dura 15 sTambém dá +10% de velocidade de ataque
Escudo Arremessado (especial)No alvo travado (ou no mais perto do cursor)4 A9-mana 22, recarga 16 s, dano 260%, dano em área 120%, raio 6 m, alcance 9 m, alvos 9, atordoa 1 smana 22, recarga 15,2 s, dano 299%, dano em área 138%, raio 6 m, alcance 9 m, alvos 9, atordoa 1 smana 22, recarga 14,4 s, dano 338%, dano em área 156%, raio 6 m, alcance 9 m, alvos 9, atordoa 1 sAcerta até 12: ricocheteia em mais 11Cada monstro atingido tira 1,5 s da recarga
Bastião (especial)Em você4 B13-mana 25, recarga 30 s, raio 6 m, duração 6 smana 25, recarga 28,5 s, raio 6 m, duração 6 smana 25, recarga 27 s, raio 6 m, duração 6 sDura 8 sCada golpe aparado cura 1% da vida
Passivas: Maestria de Escudo: +10% de chance de aparar no escudo: 30% em vez de 20%; Pele Dura: +15% de vida máxima; Sede de Sangue: Cada abate cura 2% da vida; Retaliação: Golpe aparado no escudo (também no Bastião) ou segurado pela Muralha devolve metade do dano ao monstro que bateu. Melhoria I: de 2.500 (tecla 1) a 10.000 (especial); II: de 28.000 a 35.500, cada tecla 2.500 mais cara (D221).

Arco

Skills: Arqueiro (arco)

SkillOnde saiTecla na árvoreAbre no nível da armaElementoNível 1Nível 2Nível 3Melhoria IMelhoria II
Disparo DuploNo alvo travado (ou no mais perto do cursor)1 A1-mana 10, recarga 3 s, dano 130%, golpes 2, alcance 11 mmana 10, recarga 2,9 s, dano 150%, golpes 2, alcance 11 mmana 10, recarga 2,7 s, dano 169%, golpes 2, alcance 11 m160% em cada flechaAtravessa: acerta também quem estiver até 6 m atrás do alvo, com metade do dano
Marca do CaçadorNo alvo travado (ou no mais perto do cursor)1 B4-mana 10, recarga 8 s, dano 60%, alcance 11 m, duração 8 s, bônus 20%mana 10, recarga 7,6 s, dano 69%, alcance 11 m, duração 8 s, bônus 23%mana 10, recarga 7,2 s, dano 78%, alcance 11 m, duração 8 s, bônus 26%A marca dura 12 sSe o marcado morrer, a marca pula para o monstro mais perto, a até 8 m
Chuva de FlechasNo chão, onde está o mouse2 A2-mana 15, recarga 9 s, dano 90%, golpes 3, raio 3,5 m, alcance 10 m, duração 0,8 smana 15, recarga 8,6 s, dano 103%, golpes 3, raio 3,5 m, alcance 10 m, duração 0,8 smana 15, recarga 8,1 s, dano 117%, golpes 3, raio 3,5 m, alcance 10 m, duração 0,8 s4 ondasQuem as flechas pegam fica 30% mais lento por 2 s
ArmadilhaNo chão, onde está o mouse2 B6-mana 15, recarga 10 s, raio 2,5 m, alcance 9 m, alvos 5mana 15, recarga 9,5 s, raio 2,5 m, alcance 9 m, alvos 5mana 15, recarga 9 s, raio 2,5 m, alcance 9 m, alvos 5Fecha num raio de 3,5 mDuas armadilhas no chão ao mesmo tempo
Flecha PerfuranteNa direção do alvo travado (sem ele, do mouse)3 A3-mana 10, recarga 6 s, dano 150%, raio 0,6 m, alcance 12 mmana 10, recarga 5,7 s, dano 173%, raio 0,6 m, alcance 12 mmana 10, recarga 5,4 s, dano 195%, raio 0,6 m, alcance 12 mPega quem está a 1 m da linhaCada um atravessado sangra 30% do dano em 3 s
Salto para TrásPara longe do alvo travado (sem ele, dos monstros perto ou do mouse)3 B8-mana 10, recarga 10 s, raio 3 m, alcance 5 m, duração 0,45 s, lentidão 40%mana 10, recarga 9,5 s, raio 3 m, alcance 5 m, duração 0,45 s, lentidão 40%mana 10, recarga 9 s, raio 3 m, alcance 5 m, duração 0,45 s, lentidão 40%Lentidão de 3 sO próximo tiro sai crítico
Saraivada (especial)Na direção do alvo travado (sem ele, do mouse)4 A9-mana 20, recarga 18 s, dano 70%, golpes 8, ângulo 50°, alcance 10 m, duração 1,2 smana 20, recarga 17,1 s, dano 81%, golpes 8, ângulo 50°, alcance 10 m, duração 1,2 smana 20, recarga 16,2 s, dano 91%, golpes 8, ângulo 50°, alcance 10 m, duração 1,2 s11 flechas nos mesmos 1,2 sO arqueiro anda a 50% da velocidade enquanto atira
Flecha Explosiva (especial)No alvo travado (ou no mais perto do cursor)4 B13-mana 28, recarga 14 s, dano 250%, dano em área 150%, raio 3 m, alcance 11 m, empurra 1,5 mmana 28, recarga 13,3 s, dano 288%, dano em área 173%, raio 3 m, alcance 11 m, empurra 1,5 mmana 28, recarga 12,6 s, dano 325%, dano em área 195%, raio 3 m, alcance 11 m, empurra 1,5 mExplosão de 4 mA pólvora deixa o chão em chamas por 3 s: 40% por segundo
Passivas: Olho de Águia: +10% de chance de crítico; Passo Leve: +10% de velocidade de movimento; Aljava Farta: 15% de chance de o ataque básico soltar uma segunda flecha; Distância Segura: +15% de dano em quem está a 6 m ou mais. Melhoria I: de 2.500 (tecla 1) a 10.000 (especial); II: de 28.000 a 35.500, cada tecla 2.500 mais cara (D221).

Cajado

As de área do cajado vão para o ponto do mouse: aperte a tecla para lançar na hora, ou segure para ver a área e solte para lançar. A Bola de Fogo vai no alvo travado (ou no mais perto do cursor), e os Espinhos e o Maremoto saem na direção dele (sem ele, do mouse).

Skills: Mago (cajado)

SkillOnde saiTecla na árvoreAbre no nível da armaElementoNível 1Nível 2Nível 3Melhoria IMelhoria II
Bola de FogoNo alvo travado (ou no mais perto do cursor)1 A1Fogomana 12, recarga 2,5 s, dano 320%, dano em área 90%, raio 2,5 m, alcance 10 mmana 12, recarga 2,4 s, dano 368%, dano em área 103%, raio 2,5 m, alcance 10 mmana 12, recarga 2,3 s, dano 416%, dano em área 117%, raio 2,5 m, alcance 10 mExplosão de 3 m e 110% em voltaO chão queima por 3 s: 30% de Fogo por segundo
Círculo de ChamasEm volta de você1 B4Fogomana 20, recarga 14 s, dano em área 40%, raio 3 m, duração 5 s, empurra 1,5 mmana 20, recarga 13,3 s, dano em área 46%, raio 3 m, duração 5 s, empurra 1,5 mmana 20, recarga 12,6 s, dano em área 52%, raio 3 m, duração 5 s, empurra 1,5 mDura 7 sAo acabar, explode: 150% a 3 m
NevascaNo chão, onde está o mouse2 A2Águamana 24, recarga 12 s, dano em área 50%, raio 4 m, alcance 11 m, duração 4 s, congela ao entrar 1 s, lentidão 40%mana 24, recarga 11,4 s, dano em área 57%, raio 4 m, alcance 11 m, duração 4 s, congela ao entrar 1 s, lentidão 40%mana 24, recarga 10,8 s, dano em área 65%, raio 4 m, alcance 11 m, duração 4 s, congela ao entrar 1 s, lentidão 40%5 m de raioO congelamento ao entrar dura 2 s (só em monstro)
MaremotoNa direção do alvo travado (sem ele, do mouse)2 B6Águamana 22, recarga 10 s, dano 220%, raio 1,5 m, alcance 12 m, lentidão 30%, empurra 3 mmana 22, recarga 9,5 s, dano 253%, raio 1,5 m, alcance 12 m, lentidão 30%, empurra 3 mmana 22, recarga 9 s, dano 286%, raio 1,5 m, alcance 12 m, lentidão 30%, empurra 3 mOnda de 4 m de larguraUma segunda onda corre 1 s depois, com 60% do dano
EspinhosNa direção do alvo travado (sem ele, do mouse)3 A3Terramana 20, recarga 9 s, dano 80%, dano em área 40%, golpes 4, raio 0,9 m, ângulo 20°, alcance 9 m, duração 4 smana 20, recarga 8,6 s, dano 92%, dano em área 46%, golpes 4, raio 0,9 m, ângulo 20°, alcance 9 m, duração 4 smana 20, recarga 8,1 s, dano 104%, dano em área 52%, golpes 4, raio 0,9 m, ângulo 20°, alcance 9 m, duração 4 sFileiras de 12 mQuem fica em cima dos espinhos anda 40% mais devagar
TeleporteNo chão, onde está o mouse3 B8-mana 12, recarga 10 s, alcance 7 m, duração 0,25 smana 12, recarga 9,5 s, alcance 7 m, duração 0,25 smana 12, recarga 9 s, alcance 7 m, duração 0,25 sAté 10 mDeixa uma runa no ponto de saída
Tempestade (especial)No chão, onde está o mouse4 A9Trovãomana 35, recarga 18 s, dano 360%, raio 4,5 m, alcance 11 mmana 35, recarga 17,1 s, dano 414%, raio 4,5 m, alcance 11 mmana 35, recarga 16,2 s, dano 468%, raio 4,5 m, alcance 11 mConjuração de 1 sOs raios atordoam 1 s
Meteoro (especial)No chão, onde está o mouse4 B13Fogomana 45, recarga 25 s, dano 450%, dano em área 30%, raio 4 m, alcance 12 m, duração 3 s, atordoa 1 s, empurra 2 mmana 45, recarga 23,8 s, dano 518%, dano em área 35%, raio 4 m, alcance 12 m, duração 3 s, atordoa 1 s, empurra 2 mmana 45, recarga 22,5 s, dano 585%, dano em área 39%, raio 4 m, alcance 12 m, duração 3 s, atordoa 1 s, empurra 2 mPreparo de 1,5 sUm segundo meteoro menor (60%) cai 1 s depois, no monstro mais perto
Passivas: Foco Arcano: +15% de dano mágico; Fonte de Mana: +50% de regeneração de mana; Afinidade Elemental: A Bola de Fogo vira o elemento que vence o alvo (Fogo contra quem não tem elemento); Fluxo Arcano: −15% de recarga das habilidades. Melhoria I: de 2.500 (tecla 1) a 10.000 (especial); II: de 28.000 a 35.500, cada tecla 2.500 mais cara (D221).

Maça sagrada

O Santuário cura os aliados que estão dentro. O dano em área da maça sozinha vem da Bênção, que estoura em volta de cada abençoado ao ser lançada. A Coluna de Luz, que cura e fere em área, é a especial A, e a Ressurreição, a B. O nível em que cada uma abre está na tabela.

Skills: Clérigo (maça sagrada)

SkillOnde saiTecla na árvoreAbre no nível da armaElementoNível 1Nível 2Nível 3Melhoria IMelhoria II
CuraNo aliado sob o mouse (ou em você)1 A1Sagradomana 14, recarga 4 s, alcance 9 m, cura 25%mana 14, recarga 3,8 s, alcance 9 m, cura 29%mana 14, recarga 3,6 s, alcance 9 m, cura 33%Custa 10 de manaA cura pula para o aliado mais ferido a até 8 m, com metade
SantuárioNo chão, onde está o mouse1 B4Sagradomana 22, recarga 16 s, raio 3 m, alcance 8 m, duração 6 s, cura 3%mana 22, recarga 15,2 s, raio 3 m, alcance 8 m, duração 6 s, cura 3%mana 22, recarga 14,4 s, raio 3 m, alcance 8 m, duração 6 s, cura 4%Círculo de 4 mQuem está dentro ganha +15% de defesa
BênçãoEm você2 A2Sagradomana 20, recarga 15 s, raio 12 m, duração 30 s, bônus 10%mana 20, recarga 14,3 s, raio 12 m, duração 30 s, bônus 12%mana 20, recarga 13,5 s, raio 12 m, duração 30 s, bônus 13%+15% de dano e defesaAo lançar, cura 10% da vida de todos que pega
Martelo do JulgamentoNa direção do mouse, até o alcance (mesmo com o alvo travado)2 B6Sagradomana 16, recarga 10 s, dano 100%, raio 2,5 m, alcance 6 m, atordoa 1 smana 16, recarga 9,5 s, dano 115%, raio 2,5 m, alcance 6 m, atordoa 1 smana 16, recarga 9 s, dano 130%, raio 2,5 m, alcance 6 m, atordoa 1 sÁrea de 3,5 mCada monstro atingido cura você em 2% da vida, e isso conta para o Fervor
Luz SagradaNo alvo travado (ou no mais perto do cursor)3 A3Sagradomana 10, recarga 4 s, dano 200%, alcance 9 mmana 10, recarga 3,8 s, dano 230%, alcance 9 mmana 10, recarga 3,6 s, dano 260%, alcance 9 m250% de danoO feixe pula para mais 2 monstros a até 5 m, com 60%
ÉgideNo aliado sob o mouse (ou em você)3 B8Sagradomana 14, recarga 12 s, alcance 9 m, duração 6 s, bônus 25%mana 14, recarga 11,4 s, alcance 9 m, duração 6 s, bônus 29%mana 14, recarga 10,8 s, alcance 9 m, duração 6 s, bônus 33%Absorve 35% da vidaQuando o escudo quebra, estoura em luz: 100% de Sagrado a 3 m
Coluna de Luz (especial)No chão, onde está o mouse4 A9Sagradomana 30, recarga 20 s, dano 40%, raio 4 m, alcance 9 m, duração 5 s, cura 2%mana 30, recarga 19 s, dano 46%, raio 4 m, alcance 9 m, duração 5 s, cura 2%mana 30, recarga 18 s, dano 52%, raio 4 m, alcance 9 m, duração 5 s, cura 2%Dura 7 sPuxa para o centro os monstros que estão dentro
Ressurreição (especial)No aliado caído sob o mouse4 B13Sagradomana 40, recarga 180 s, alcance 6 m, cura 30%mana 40, recarga 171 s, alcance 6 m, cura 35%mana 40, recarga 162 s, alcance 6 m, cura 39%Volta com 60% da vidaQuem volta ganha a Égide por 6 s
Passivas: Devoção: +20% de cura realizada; Armadura da Fé: +15% de defesa; Aura: Você e os aliados a até 10 m regeneram 20% mais mana; Fervor: Cada cura que você faz dá +10% de dano por 5 s. Melhoria I: de 2.500 (tecla 1) a 10.000 (especial); II: de 28.000 a 35.500, cada tecla 2.500 mais cara (D221).

Bacamarte

O bacamarte atira a 7 m, e o tambor tem 6 tiros. O básico gasta 1, e as skills de tiro gastam as balas delas; o tambor vazio recarrega sozinho em 1,6 s. O Rolar e Carregar enche o tambor na hora. Com menos balas que a skill pede, ela sai com as que houver, e o dano cai na mesma proporção. A bala de chumbo é de impacto: amassa a Placa.

Skills: Pistoleiro (bacamarte)

SkillOnde saiTecla na árvoreAbre no nível da armaElementoNível 1Nível 2Nível 3Melhoria IMelhoria II
Tiro CerteiroNo alvo travado (ou no mais perto do cursor)1 A1-mana 12, recarga 6 s, dano 280%, alcance 10 mmana 12, recarga 5,7 s, dano 322%, alcance 10 mmana 12, recarga 5,4 s, dano 364%, alcance 10 mAlcance de 13 mO crítico deixa sangrando: 40% em 3 s
CoronhadaNa direção do alvo travado (sem ele, do mouse)1 B4-mana 8, recarga 8 s, dano 100%, raio 2,5 m, ângulo 120°, atordoa 1 s, empurra 3 mmana 8, recarga 7,6 s, dano 115%, raio 2,5 m, ângulo 120°, atordoa 1 s, empurra 3 mmana 8, recarga 7,2 s, dano 130%, raio 2,5 m, ângulo 120°, atordoa 1 s, empurra 3 mAtordoa 1,5 sPõe 2 tiros no tambor
EstouroNa direção do alvo travado (sem ele, do mouse)2 A2-mana 14, recarga 7 s, dano 170%, raio 5 m, ângulo 90°, empurra 1,5 mmana 14, recarga 6,7 s, dano 196%, raio 5 m, ângulo 90°, empurra 1,5 mmana 14, recarga 6,3 s, dano 221%, raio 5 m, ângulo 90°, empurra 1,5 mVai a 6 mOs empurrados ficam 30% mais lentos por 2 s
GranadaNo chão, onde está o mouse2 B6Fogomana 18, recarga 8 s, dano 200%, raio 3 m, alcance 9 m, lentidão 30%mana 18, recarga 7,6 s, dano 230%, raio 3 m, alcance 9 m, lentidão 30%mana 18, recarga 7,2 s, dano 260%, raio 3 m, alcance 9 m, lentidão 30%Explosão de 4 m2 cargas
Rolar e CarregarNa direção do mouse, até o alcance (mesmo com o alvo travado)3 A3-mana 8, recarga 8 s, alcance 4 m, duração 0,4 smana 8, recarga 7,6 s, alcance 4 m, duração 0,4 smana 8, recarga 7,2 s, alcance 4 m, duração 0,4 sRola 6 mO 1º tiro depois de rolar é crítico
Fogo de CoberturaNo alvo travado (ou no inimigo mais perto do cursor; sem nenhum, no cursor)3 B8-mana 20, recarga 12 s, dano 40%, golpes 8, raio 4 m, alcance 11 m, duração 2 smana 20, recarga 11,4 s, dano 46%, golpes 8, raio 4 m, alcance 11 m, duração 2 smana 20, recarga 10,8 s, dano 52%, golpes 8, raio 4 m, alcance 11 m, duração 2 sDura 3 s, com 12 tirosQuem está dentro leva +15% de todo dano enquanto dura
Pólvora Negra (especial)Em você4 A9-mana 25, recarga 25 s, duração 10 smana 25, recarga 23,8 s, duração 10 smana 25, recarga 22,5 s, duração 10 sDura 13 sCada abate soma 1 s, até +6 s
Descarga (especial)No alvo travado (ou no mais perto do cursor)4 B13-mana 30, recarga 22 s, dano 85%, golpes 6, alcance 8 m, duração 1 smana 30, recarga 20,9 s, dano 98%, golpes 6, alcance 8 m, duração 1 smana 30, recarga 19,8 s, dano 111%, golpes 6, alcance 8 m, duração 1 s8 tiros inteirosO último tiro empurra e atordoa 1 s (o boss não)
Passivas: Mão Rápida: A recarga do tambor leva 30% menos (1,1 s); Pólvora Fina: +15% de dano nas habilidades de área; Olho Frio: +10% de crítico em quem está a 6 m ou mais; Tambor Grande: 8 tiros no tambor. Melhoria I: de 2.500 (tecla 1) a 10.000 (especial); II: de 28.000 a 35.500, cada tecla 2.500 mais cara (D221).

Adagas

O Ladino bate e foge: envenena de longe com a Adaga Envenenada, atravessa o bando com o Corte Atravessado (2 cargas) e sai do outro lado. Atrás do alvo, todo golpe faz +30%, e contra monstro o 1º golpe em cada um também conta (a Emboscada). O veneno acumula até 3 vezes, e cada inimigo que morre envenenado cura o Ladino em 3% da vida.

Skills: Ladino (adagas)

SkillOnde saiTecla na árvoreAbre no nível da armaElementoNível 1Nível 2Nível 3Melhoria IMelhoria II
Adaga EnvenenadaNa direção do alvo travado (sem ele, do mouse)1 A1-mana 10, recarga 4 s, dano 90%, alcance 8 mmana 10, recarga 3,8 s, dano 103%, alcance 8 mmana 10, recarga 3,6 s, dano 117%, alcance 8 mAcumula até 5 vezesQuando o alvo morre, o veneno pula para o mais perto, a 3 m
Corte AtravessadoNa direção do mouse, até o alcance (mesmo com o alvo travado)1 B4-mana 14, recarga 9 s, dano 150%, raio 1 m, alcance 7 m, duração 0,45 smana 14, recarga 8,6 s, dano 173%, raio 1 m, alcance 7 m, duração 0,45 smana 14, recarga 8,1 s, dano 195%, raio 1 m, alcance 7 m, duração 0,45 sAvança 9 mDeixa 1 acúmulo de veneno em quem atravessa
Leque de AdagasNa direção do alvo travado (sem ele, do mouse)2 A2-mana 16, recarga 8 s, dano 90%, golpes 5, ângulo 60°, alcance 8 mmana 16, recarga 7,6 s, dano 103%, golpes 5, ângulo 60°, alcance 8 mmana 16, recarga 7,2 s, dano 117%, golpes 5, ângulo 60°, alcance 8 m7 adagasCada adaga deixa sangrando: 20% em 3 s
Nuvem de VenenoNo chão, onde está o mouse2 B6-mana 18, recarga 10 s, dano 30%, raio 3 m, alcance 7 m, duração 5 s, lentidão 20%mana 18, recarga 9,5 s, dano 35%, raio 3 m, alcance 7 m, duração 5 s, lentidão 20%mana 18, recarga 9 s, dano 39%, raio 3 m, alcance 7 m, duração 5 s, lentidão 20%Nuvem de 4 mQuem morre dentro estoura e envenena a 2 m
SumiçoEm você3 A3-mana 15, recarga 18 s, duração 4 smana 15, recarga 17,1 s, duração 4 smana 15, recarga 16,2 s, duração 4 sDura 6 sAo sair, a fumaça atordoa por 1 s quem está a 3 m (o boss não)
Passo SombrioNo alvo travado (ou no mais perto do cursor)3 B8-mana 12, recarga 12 s, alcance 8 m, duração 0,35 smana 12, recarga 11,4 s, alcance 8 m, duração 0,35 smana 12, recarga 10,8 s, alcance 8 m, duração 0,35 sAté 11 mO 1º golpe depois do passo bate 50% mais
Dança das Lâminas (especial)Em você4 A9-mana 25, recarga 25 s, duração 8 s, bônus 25%mana 25, recarga 23,8 s, duração 8 s, bônus 29%mana 25, recarga 22,5 s, duração 8 s, bônus 33%Dura 11 sCada abate na dança soma 1 s, até +6 s
Golpe Fatal (especial)No alvo travado (ou no mais perto do cursor)4 B13-mana 30, recarga 25 s, dano 400%, alcance 2,2 mmana 30, recarga 23,8 s, dano 460%, alcance 2,2 mmana 30, recarga 22,5 s, dano 520%, alcance 2,2 mO dobro abaixo de 40% da vidaSe matar, dá o Sumiço por 2 s
Passivas: Pelas Costas: Todo golpe pelas costas faz +50% em vez de +30%, também na Emboscada e depois do Passo Sombrio; Veneno Forte: +20% de dano contra quem está envenenado; Fuga: Depois do Corte Atravessado, 30% mais rápido por 3 s (15% contra jogador); o Sumiço volta 30% mais rápido; Lâmina Fina: +10% de crítico. Melhoria I: de 2.500 (tecla 1) a 10.000 (especial); II: de 28.000 a 35.500, cada tecla 2.500 mais cara (D221).

Cajado de Druida

Bate de longe, prende o bando no Chicote de Espinhos e nas Raízes (o boss e o jogador só ficam lentos) e cura no tempo. Na Forma do Lobo, estoura em volta ao virar, e a garra pega todos à frente e cura a cada golpe.

Skills: Druida (cajado de druida)

SkillOnde saiTecla na árvoreAbre no nível da armaElementoNível 1Nível 2Nível 3Melhoria IMelhoria II
Chicote de EspinhosNa direção do alvo travado (sem ele, do mouse)1 A1-mana 10, recarga 6 s, dano 220%, alcance 9 mmana 10, recarga 5,7 s, dano 253%, alcance 9 mmana 10, recarga 5,4 s, dano 286%, alcance 9 mAlcance de 12 mPula para mais 1 alvo, a 4 m
Espinho CravadoNo alvo travado (ou no mais perto do cursor)1 B4-mana 14, recarga 9 s, dano 210%, alcance 9 mmana 14, recarga 8,6 s, dano 242%, alcance 9 mmana 14, recarga 8,1 s, dano 273%, alcance 9 mRecarga de 8 sSe o alvo morrer do Espinho, a recarga zera
RaízesNo chão, onde está o mouse2 A2-mana 20, recarga 12 s, dano 100%, raio 3,5 m, alcance 10 mmana 20, recarga 11,4 s, dano 115%, raio 3,5 m, alcance 10 mmana 20, recarga 10,8 s, dano 130%, raio 3,5 m, alcance 10 m4,5 mQuem se solta leva 100% de espinhos
EnxameNo alvo travado (ou no mais perto do cursor)2 B6-mana 18, recarga 10 s, dano 30%, raio 3 m, alcance 9 m, duração 10 smana 18, recarga 9,5 s, dano 35%, raio 3 m, alcance 9 m, duração 10 smana 18, recarga 9 s, dano 39%, raio 3 m, alcance 9 m, duração 10 sDura 13 sQuando o alvo morre, o enxame pula para o mais perto, a 6 m
RejuvenescerNo aliado sob o mouse (ou em você)3 A3-mana 16, recarga 4 s, alcance 9 m, duração 12 s, cura 40%mana 16, recarga 3,8 s, alcance 9 m, duração 12 s, cura 46%mana 16, recarga 3,6 s, alcance 9 m, duração 12 s, cura 52%Cura 50%Ao acabar, pula para o aliado mais ferido a 8 m, com metade
Casca de ÁrvoreNo aliado sob o mouse (ou em você)3 B8-mana 14, recarga 14 s, alcance 9 m, duração 6 s, bônus 25%mana 14, recarga 13,3 s, alcance 9 m, duração 6 s, bônus 29%mana 14, recarga 12,6 s, alcance 9 m, duração 6 s, bônus 33%35%O monstro que bate no protegido leva 15% de volta
Forma do Lobo (especial)Em você, e estoura em volta4 A9-mana 25, recarga 36 s, duração 12 smana 25, recarga 34,2 s, duração 12 smana 25, recarga 32,4 s, duração 12 sDura 14 s, e a virada explode a 5 mCada abate em forma de lobo cura 5% da vida
Fúria da Mata (especial)No chão, onde está o mouse4 B13-mana 40, recarga 25 s, dano 60%, raio 5 m, alcance 10 m, duração 4 smana 40, recarga 23,8 s, dano 69%, raio 5 m, alcance 10 m, duração 4 smana 40, recarga 22,5 s, dano 78%, raio 5 m, alcance 10 m, duração 4 s6 mO chão fica com raízes por 3 s: quem pisa fica preso 1 s
Passivas: Raiz Funda: O Chicote de Espinhos e as Raízes prendem 1 s a mais; Ciclo da Vida: Cada abate do Druida cura 3% da vida dele e dos aliados a 10 m; Pele de Casca: +15% de defesa; Seiva Viva: O Rejuvenescer cura 30% a mais. Melhoria I: de 2.500 (tecla 1) a 10.000 (especial); II: de 28.000 a 35.500, cada tecla 2.500 mais cara (D221).

Frascos

O frasco tem duas faces: no chão, cura os aliados e fere os inimigos na mesma área. O Frasco Ácido faz o alvo levar mais dano de todos, a Chuva de Gosma deixa o bando lento, e o Caldeirão deixa mais fortes os frascos que caem dentro dele.

Skills: Alquimista (frascos)

SkillOnde saiTecla na árvoreAbre no nível da armaElementoNível 1Nível 2Nível 3Melhoria IMelhoria II
Frasco ÁcidoNo alvo travado (ou no mais perto do cursor)1 A1-mana 10, recarga 5 s, dano 200%, alcance 9 m, duração 6 smana 10, recarga 4,8 s, dano 230%, alcance 9 m, duração 6 smana 10, recarga 4,5 s, dano 260%, alcance 9 m, duração 6 sA corrosão dura 9 sA corrosão passa para quem está a 2 m do alvo
Jato CorrosivoNa direção do alvo travado (sem ele, do mouse)1 B4-mana 12, recarga 7 s, dano 45%, golpes 6, raio 6 m, ângulo 50°, duração 1,2 smana 12, recarga 6,7 s, dano 52%, golpes 6, raio 6 m, ângulo 50°, duração 1,2 smana 12, recarga 6,3 s, dano 59%, golpes 6, raio 6 m, ângulo 50°, duração 1,2 sCone de 8 mQuem leva os 6 jatos fica 30% lento por 2 s
Chuva de GosmaNo chão, onde está o mouse2 A2-mana 13, recarga 8 s, dano 60%, raio 3 m, alcance 9 m, duração 3 s, cura 6%, lentidão 70%mana 13, recarga 7,6 s, dano 69%, raio 3 m, alcance 9 m, duração 3 s, cura 7%, lentidão 70%mana 13, recarga 7,2 s, dano 78%, raio 3 m, alcance 9 m, duração 3 s, cura 8%, lentidão 70%3,5 mA chuva dura 5 s
Frasco ExplosivoNo chão, onde está o mouse2 B6-mana 16, recarga 10 s, dano 200%, raio 3 m, alcance 9 m, cura 6%, empurra 1,5 mmana 16, recarga 9,5 s, dano 230%, raio 3 m, alcance 9 m, cura 7%, empurra 1,5 mmana 16, recarga 9 s, dano 260%, raio 3 m, alcance 9 m, cura 8%, empurra 1,5 m3,5 mDetona a sua Névoa e a sua Chuva de Gosma a 4 m: 60%, e elas acabam
NévoaNo chão, onde está o mouse3 A3-mana 18, recarga 16 s, raio 4 m, alcance 8 m, duração 5 s, lentidão 25%mana 18, recarga 15,2 s, raio 4 m, alcance 8 m, duração 5 s, lentidão 25%mana 18, recarga 14,4 s, raio 4 m, alcance 8 m, duração 5 s, lentidão 25%Dura 7 sQuem sai da Névoa segue lento por 2 s
TônicoNo aliado sob o mouse (ou em você)3 B8-mana 16, recarga 6 s, alcance 9 m, cura 20%mana 16, recarga 5,7 s, alcance 9 m, cura 23%mana 16, recarga 5,4 s, alcance 9 m, cura 26%Cura 25%Também tira a lentidão
Caldeirão (especial)No chão, onde está o mouse4 A9-mana 25, recarga 25 s, dano 70%, raio 4 m, alcance 8 m, duração 8 s, cura 3%mana 25, recarga 23,8 s, dano 81%, raio 4 m, alcance 8 m, duração 8 s, cura 3%mana 25, recarga 22,5 s, dano 91%, raio 4 m, alcance 8 m, duração 8 s, cura 4%Dura 10 sAo acabar, ferve: 150% a 4 m e 10% de cura
Frasco Mestre (especial)No chão, onde está o mouse4 B13-mana 40, recarga 30 s, dano 350%, raio 5 m, alcance 10 m, cura 20%mana 40, recarga 28,5 s, dano 403%, raio 5 m, alcance 10 m, cura 23%mana 40, recarga 27 s, dano 455%, raio 5 m, alcance 10 m, cura 26%+40% em quem está corroído, lento ou envenenadoA lentidão vira 1 s de atordoar nos monstros
Passivas: Mistura Estável: Os frascos no chão curam 25% a mais; Corrosão Funda: A corrosão do Ácido vai a 15%, e o Explosivo também corrói por 4 s; Reação em Cadeia: O inimigo que morre corroído estoura: 50% a 2 m; Bolsos Fundos: Os frascos custam 20% menos mana. Melhoria I: de 2.500 (tecla 1) a 10.000 (especial); II: de 28.000 a 35.500, cada tecla 2.500 mais cara (D221).

Foice

Cada monstro que morre perto do Ceifeiro dá uma alma, e cada alma deixa as habilidades mais fortes. A tecla 1 dá uma alma ao acertar um chefe, um elite ou um jogador, o Pavor desnorteia o bando, e a Ceifa das Almas gasta todas para bater e curar.

Skills: Ceifeiro (foice)

SkillOnde saiTecla na árvoreAbre no nível da armaElementoNível 1Nível 2Nível 3Melhoria IMelhoria II
GadanhaNo alvo travado (ou no mais perto do cursor)1 A1-mana 12, recarga 6 s, dano 160%, alcance 7 mmana 12, recarga 5,7 s, dano 184%, alcance 7 mmana 12, recarga 5,4 s, dano 208%, alcance 7 mAlcance de 9 mPuxa também quem está a 2 m do alvo
Marca da CeifaNo alvo travado (ou no mais perto do cursor)1 B4-mana 12, recarga 7 s, alcance 9 m, duração 8 smana 12, recarga 6,7 s, alcance 9 m, duração 8 smana 12, recarga 6,3 s, alcance 9 m, duração 8 sDura 12 sA marca pula duas vezes
Foice ArremessadaNa direção do alvo travado (sem ele, do mouse)2 A2-mana 14, recarga 7 s, dano 125%, alcance 10 m, lentidão 30%mana 14, recarga 6,7 s, dano 144%, alcance 10 m, lentidão 30%mana 14, recarga 6,3 s, dano 163%, alcance 10 m, lentidão 30%Até 12 mNo fim da ida, gira 1 s no lugar, a 2,5 m (50% a cada 0,5 s), antes de voltar
Golpe de MisericórdiaNo alvo travado (ou no mais perto do cursor)2 B6-mana 16, recarga 8 s, dano 220%, alcance 2,8 mmana 16, recarga 7,6 s, dano 253%, alcance 2,8 mmana 16, recarga 7,2 s, dano 286%, alcance 2,8 m+1,3% de dano por 1% de vida que faltaSe matar, a recarga volta inteira
Véu de SombraEm você3 A3-mana 16, recarga 20 s, duração 6 s, bônus 35%mana 16, recarga 19 s, duração 6 s, bônus 40%mana 16, recarga 18 s, duração 6 s, bônus 46%40% do danoAo acabar, cura metade do que curou nos aliados a 6 m
PavorEm volta de você3 B8-mana 18, recarga 18 s, raio 5 mmana 18, recarga 17,1 s, raio 5 mmana 18, recarga 16,2 s, raio 5 m6 mO desnorteio dura 3,5 s
Ceifa das Almas (especial)Num anel em volta de você4 A9-mana 25, recarga 15 s, dano 60%, dano em área 40%, raio 5 mmana 25, recarga 14,3 s, dano 69%, dano em área 46%, raio 5 mmana 25, recarga 13,5 s, dano 78%, dano em área 52%, raio 5 m45% por alma em cada passadaCada alma gasta volta 1 alma depois de 3 s (até 2)
Forma Sombria (especial)Em você4 B13-mana 30, recarga 30 s, duração 10 smana 30, recarga 28,5 s, duração 10 smana 30, recarga 27 s, duração 10 sDura 12 sCada abate na forma reduz a recarga da Ceifa em 1 s
Passivas: Colhedor: As almas vêm de 8 m e duram 30 s; Alma Faminta: Cada alma que chega cura 3% da vida; Manto de Almas: +3% de defesa por alma; Lâmina Longa: A Foice Arremessada vai 2 m mais longe, e a Ceifa das Almas, 1 m. Melhoria I: de 2.500 (tecla 1) a 10.000 (especial); II: de 28.000 a 35.500, cada tecla 2.500 mais cara (D221).