Steelwage
Guia

Combate

A fórmula do dano, o alvo travado e o Tab, a esquiva no Espaço, os controles e o retorno decrescente

O dano

Cada golpe calcula:

dano = ataque da arma × (1 + atributo ÷ 100) × força da skill × defesa do alvo × elemento × sorte

  • O atributo é a FOR no corpo a corpo, a DES à distância e a INT na magia.
  • A defesa nunca zera o dano: 100 de DEF corta metade, e 300 corta três quartos.
  • A sorte varia entre 0,9 e 1,1. O crítico multiplica por 1,5.
  • A chance de acerto é de 95%, menos a esquiva do alvo, nunca abaixo de 50%.

Vida, mana e poções

  • As skills gastam mana e têm recarga. O ataque básico não gasta nada.
  • Fora de luta, a vida volta sozinha, devagar.
  • Cada tipo de poção tem a sua recarga de 8 s: a de vida não trava a de mana. São de quatro tipos, com preço fixo no Mercador:
PoçãoLevelCuraPreço
Poção de Vida Pequena180 de vida12
Poção de Vida Média10140 de vida30
Poção de Vida Grande25240 de vida60
Poção de Vida Enorme40380 de vida95
Poção de Mana Pequena130 de mana12
Poção de Mana Média1050 de mana30
Poção de Mana Grande2575 de mana60
Poção de Mana Enorme40105 de mana95
A Poção Revigorante (vida e mana) não se vende: sai da receita.

O alvo travado

  • Clicar num monstro trava o alvo. Também vale para o jogador inimigo no duelo, na arena e na bandeira.
    • O quadro no alto da tela mostra o nome, o level e a vida dele.
    • No elite, no mini-boss e no boss, o quadro diz também quem eles estão atacando.
  • Tab passa ao próximo inimigo, do mais perto ao mais longe, e volta ao primeiro depois do último.
  • T (atacar o mais perto), como o attack-move do LoL, vale nos quatro modos de controle, e a tecla se troca nas Opções.
    • Apertado, trava o inimigo mais perto do cursor e ataca, andando até o alcance. Com o cursor longe de todos, pega o

mais perto de você. - Segurando o T, o clique escolhe: o inimigo sob o cursor, ou o mais perto dali. - No Estilo LoL, o T mais o clique no chão anda até ali e ataca o primeiro inimigo que entrar no alcance pelo caminho. - Nunca escolhe um NPC, um jogador que não é inimigo nem um bicho.

  • Esc (sem janela aberta) destrava e para o ataque. O clique no chão anda sem destravar: a próxima skill de alvo ainda vai nele.
  • Quando o alvo morre, ele passa ao monstro mais perto que já luta com você. Sem nenhum, destrava.
  • Depois de uma skill de ataque, com o alvo travado, o ataque básico segue nele sozinho, como depois de um clique nele. Vale também para a de área. O clique no chão, o Esc e a esquiva param. Sem alvo travado, a skill de área não mexe no herói.
  • Cada skill vai pelo tipo de mira:
    • as de alvo único vão no alvo travado; longe, o herói anda até o alcance e solta;
    • as de direção (a Flecha Perfurante, a Saraivada, os cortes à frente) saem para o lado dele; a Saraivada mira nele a cada flecha;
    • as de área caem onde está o mouse;
    • as de si mesmo e as de aliado seguem como sempre, e a Armadilha nasce sob o herói.
    • Sem alvo travado, a de alvo único pega o inimigo mais perto do cursor e o trava; as de direção vão pelo mouse.
    • A dica de cada skill diz onde ela sai.
  • A linha de tiro: a flecha e a magia passam por cima da água, da cerca baixa, do tronco caído e das pedras baixas. A parede, a árvore, o rochedo e o prédio barram. Atrás de uma parede, o herói anda até ver o alvo.

Atacar parado (Shift + clique)

  • Com o Shift, o herói nunca anda para atacar.
  • No monstro: se ele está no alcance, o golpe vai nele, e ele fica travado. Fora do alcance, o herói só vira para ele e avisa "Fora de alcance". À distância, com algo no meio, avisa que não há linha de tiro.
  • No chão: o herói para, vira para lá e golpeia. O arco e o cajado atiram naquela direção.
  • Segurar o botão repete o ataque.
  • Shift + clique num item continua mandando o link dele no chat.

A esquiva (Espaço)

  • O Espaço faz um dash de 4 m para onde está o mouse, mesmo com alvo travado: é para fugir.
  • No começo do dash, por 0,25 s, nada acerta você.
  • A recarga é de 4 s, igual em toda arma e armadura. O relógio dela fica na ponta esquerda da barra de skills.
  • Quando não vale: atordoado, congelado ou preso. Lento, vale inteiro.
  • O que ele corta: o golpe e a skill que estavam saindo. A skill que ainda não tinha saído da mão devolve a mana e a recarga.

Controles

  • Atordoar: o alvo não age.
  • Congelar: o alvo não age, e o gelo quebra ao fim.
  • Lentidão: o alvo anda mais devagar.
  • Prender: o alvo não anda, mas ataca.
  • Empurrar: o alvo é jogado para trás.

O boss não fica atordoado, preso, congelado nem lento, e não é empurrado. Contra jogador, o mesmo controle repetido dura cada vez menos (o retorno decrescente).

Os monstros

  • Os monstros andam em grupos. Bater num deles chama o grupo todo.
  • O elite é maior e tem contorno colorido. Tem 6 vezes a vida, bate o dobro e sempre solta um item incomum ou melhor. Ele nasce com um modificador: Veloz, Explosivo (explode ao morrer), Vampírico (cura ao bater) ou Escudado (imune por 3 s a cada 10 s).
  • O mini-boss é um elite com nome, num ponto fixo de cada mapa.
  • Quem foge: um monstro longe de casa só volta quando para de apanhar por alguns segundos.

Morrer

  • Você fica 10 s caído e volta ao forte. Não perde XP nem o equipamento vestido.
  • Sem a bandeira de PvP, a morte não custa nada: nem ouro, nem item.
  • De bandeira, morrer no mundo aberto, para monstro ou para jogador, custa 10% do ouro que você carrega (o ouro some) e 2 peças de equipamento da mochila, que ficam numa pilha no lugar da morte. Só você pega nos primeiros 10 minutos (depois de 20, ela some), e uma seta na tela mostra o caminho. Se foi um jogador, ele também pode pegar. O que está vestido nunca cai.
  • Nada se perde, nem de bandeira, no boss (se foi o boss ou um ajudante dele que derrubou você, ou se você lutava com ele), na dungeon, no Desafio, na arena e no duelo.
  • Quem joga de bandeira guarda o ouro no Guarda-volumes antes de caçar. Veja Economia e PvP.