Steelwage
Guia

Refino

As chances, o custo por level, a pedra de proteção e o potencial

O Ferreiro refina o equipamento de +1 a +10. Cada nível soma 4% ao atributo base da peça.

As chances

RefinoChanceSe falhar
+1100%-
+2100%-
+3100%-
+4100%-
+580%gasta 1 de potencial (com 0, a peça quebra)
+665%gasta 1 de potencial (com 0, a peça quebra)
+750%gasta 1 de potencial (com 0, a peça quebra)
+835%gasta 1 de potencial (com 0, a peça quebra)
+925%gasta 1 de potencial (com 0, a peça quebra)
+1015%gasta 1 de potencial (com 0, a peça quebra)
O refino soma 4% por nível. Até o +4, o ouro é 10% do normal.
  • Do +1 ao +4 não há risco, e custa pouco ouro.
  • Do +5 em diante, a falha não tira o refino: tira 1 de potencial. O material e o ouro se gastam em toda tentativa.
  • Com potencial 0, você ainda pode tentar, mas uma falha destrói o item. É a aposta final, sempre por escolha sua.

O custo

Cada tentativa custa ouro (que sobe com o level do item e o nível do refino) e o material da peça, da faixa do item:

PeçaAté o 15Do 16 ao 35Do 36 ao 60
Metal (espadão, espada, maça, bacamarte, adagas, escudo, anel e placa)CobreFerroPrata
Madeira (arco e cajado)Tora de PinhoTora de CarvalhoMadeira Afogada
CouroRetalho de CouroCouroCouro Escamoso
TecidoFio de LinhoFio de CânhamoFio de Alga

Cada tentativa pede 1 material do +1 ao +4, 2 do +5 ao +7 e 3 do +8 ao +10. De onde vem cada um:

  • o minério e a madeira saem do veio e da árvore, com a picareta e o machado equipados (os monstros não soltam minério);
  • o Retalho de Couro cai dos bichos de pele, sem ferramenta; o Couro e o Couro Escamoso, com a faca equipada;
  • os fios se fazem com 3 da planta cada (o linho, o cânhamo e a alga), sem pergaminho.

Veja Coleta e craft.

Ouro por tentativa, pelo level da peça

Level da peça+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10Esperado até o +10
16810121401601802002202403.869
6364860728409601.0801.2001.3201.44023.211
1166881101321.5401.7601.9802.2002.4202.64042.554
16961281601922.2402.5602.8803.2003.5203.84061.897
261562082603123.6404.1604.6805.2005.7206.240100.583
362162883604325.0405.7606.4807.2007.9208.640139.269
462763684605526.4407.3608.2809.20010.12011.040177.955
563364485606727.8408.96010.08011.20012.32013.440216.641
Cada tentativa gasta também o material da família da peça, na faixa do level dela: metal, Minério de Cobre / Minério de Ferro / Minério de Prata / Ferro-Coral / Obsidiana; madeira, Tora de Pinho / Tora de Carvalho / Madeira Afogada / Lenho de Coral / Lenho Petrificado; couro, Retalho de Couro / Couro / Couro Escamoso / Couro de Tubarão / Couro de Salamandra; tecido, Fio de Linho / Fio de Cânhamo / Fio de Alga / Fio de Seda-d'Água / Fio de Brasa. São 1 até o +4, 2 do +5 ao +7 e 3 do +8 ao +10. O esperado conta as falhas.

A decisão

Um item forte depende de três sortes: cair com raridade alta, cair com potencial alto e passar nos refinos. Do +4 ao +10 são, em média, 12 falhas, o potencial inteiro de um bom épico.

  • Refine o item que vai ficar com você por muito tempo.
  • Não gaste a sorte no item que você troca na próxima zona.

O refino é o maior gasto de ouro do jogo, de propósito: quem está no teto deve gastar refinando mais do que ganha caçando.

A pedra de proteção

  • Ela segura a falha: o item não perde potencial e, com potencial 0, não se desfaz. A chance não muda, e o material e o ouro da tentativa se gastam do mesmo jeito.
  • Marque a pedra no Ferreiro antes de refinar (a caixa só aparece com uma na mochila). Ela se gasta em toda tentativa feita com ela, dê certo ou não.
  • Vem do baú das dungeons (5%), nunca de loja nem de NPC.
  • Fica presa por 7 dias com o herói que a ganhou: não se troca, não vai para o Guarda-volumes e o Mercador não aceita. A dica diz quantos dias faltam. Depois, fica livre, e o Mercador paga 1.500 de ouro por ela.