São seis elementos, mais o Neutro. Quatro formam um ciclo: Água vence Fogo, Fogo vence Terra, Terra vence Trovão e Trovão vence Água. Sagrado e Trevas ficam fora do ciclo e são fortes um contra o outro.
Dano pelo elemento do golpe (linha) contra o do alvo (coluna)
| Golpe | Neutro | Fogo | Água | Terra | Trovão | Sagrado | Trevas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutro | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Fogo | ×1 | ×0,5 | ×0,8 | ×1,25 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Água | ×1 | ×1,25 | ×0,5 | ×1 | ×0,8 | ×1 | ×1 |
| Terra | ×1 | ×0,8 | ×1 | ×0,5 | ×1,25 | ×1 | ×1 |
| Trovão | ×1 | ×1 | ×1,25 | ×0,8 | ×0,5 | ×1 | ×1 |
| Sagrado | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×0,5 | ×1,25 |
| Trevas | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1,25 | ×0,5 |
Onde cada um aparece
| Zona | Levels | Elemento dos monstros |
|---|---|---|
| Fronteira (Pastos, Trilha, Terras Orcs) | 1 a 15 | Neutro |
| Floresta Velha | 15 a 35 | Terra (e alguns de Água no brejo) |
| Minas Alagadas | 35 a 60 | Água |
As cores dos números de dano, das faíscas e dos efeitos seguem o elemento: Fogo laranja, Água azul, Terra verde-musgo, Trovão amarelo, Sagrado dourado e Trevas roxo.
Como usar
- Arma física (espadão, espada e escudo, arco, bacamarte, adagas e foice), os frascos e o cajado de druida: passe um óleo do elemento que vence a zona. O golpe passa a ser daquele elemento, com +10% de dano, por 20 minutos de jogo. Na Floresta (Terra), use óleo de Fogo; nas Minas (Água), óleo de Trovão.
- Cajado: tem uma skill de cada elemento do ciclo. Monte a barra para a zona. Veja Armas e skills.
- Maça: o dano dela é Sagrado.
- Elixires de resistência cortam 15% do dano dos monstros de um elemento por 15 minutos. Veja Coleta e craft.
Atenção: com o óleo de Fogo, a arma causa metade do dano em monstros de Fogo. O elemento errado também custa.