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Guia

Elementos

O ciclo, a tabela de vantagem, os óleos e os elixires

São seis elementos, mais o Neutro. Quatro formam um ciclo: Água vence Fogo, Fogo vence Terra, Terra vence Trovão e Trovão vence Água. Sagrado e Trevas ficam fora do ciclo e são fortes um contra o outro.

Dano pelo elemento do golpe (linha) contra o do alvo (coluna)

GolpeNeutroFogoÁguaTerraTrovãoSagradoTrevas
Neutro×1×1×1×1×1×1×1
Fogo×1×0,5×0,8×1,25×1×1×1
Água×1×1,25×0,5×1×0,8×1×1
Terra×1×0,8×1×0,5×1,25×1×1
Trovão×1×1×1,25×0,8×0,5×1×1
Sagrado×1×1×1×1×1×0,5×1,25
Trevas×1×1×1×1×1×1,25×0,5
Na Caldeira Funda, use Água: os monstros de lá são de Fogo, e o fogo contra fogo vale metade (×0,5).

Onde cada um aparece

ZonaLevelsElemento dos monstros
Fronteira (Pastos, Trilha, Terras Orcs)1 a 15Neutro
Floresta Velha15 a 35Terra (e alguns de Água no brejo)
Minas Alagadas35 a 60Água

As cores dos números de dano, das faíscas e dos efeitos seguem o elemento: Fogo laranja, Água azul, Terra verde-musgo, Trovão amarelo, Sagrado dourado e Trevas roxo.

Como usar

  • Arma física (espadão, espada e escudo, arco, bacamarte, adagas e foice), os frascos e o cajado de druida: passe um óleo do elemento que vence a zona. O golpe passa a ser daquele elemento, com +10% de dano, por 20 minutos de jogo. Na Floresta (Terra), use óleo de Fogo; nas Minas (Água), óleo de Trovão.
  • Cajado: tem uma skill de cada elemento do ciclo. Monte a barra para a zona. Veja Armas e skills.
  • Maça: o dano dela é Sagrado.
  • Elixires de resistência cortam 15% do dano dos monstros de um elemento por 15 minutos. Veja Coleta e craft.

Atenção: com o óleo de Fogo, a arma causa metade do dano em monstros de Fogo. O elemento errado também custa.