Os cinco atributos começam em 5. Cada level dá 2 pontos, e cada atributo vai até 99. Distribua na janela C.
| Atributo | Cada ponto | Marco 25 |
|---|---|---|
| FOR | +1% de dano corpo a corpo | Básico tem 5% de chance de atordoar por 0,5 s |
| DES | +1% de dano à distância e +0,2% de crítico | +10% de alcance |
| INT | +1% de dano mágico e +5 de mana | Habilidades custam 10% menos mana |
| AGI | +0,5% de velocidade de ataque e +0,3% de esquiva | +5% de velocidade de movimento |
| VIT | +10 de vida e +0,5 de defesa | Poções curam 20% a mais |
Os marcos
Ao chegar em 25, 50, 75 e 99 num atributo, você ganha um efeito novo. Por exemplo: com FOR 25, o ataque básico tem chance de atordoar; com VIT 50, a vida volta mais rápido fora de luta. O 75 é a metade do 99, e o 99 completa: com FOR 75, +10% de dano crítico corpo a corpo, e com FOR 99, os 25%.
Na janela C, cada atributo mostra os seus marcos numa linha: os alcançados com o ✓, o próximo com quanto falta e os outros só com o número. Passe o mouse num marco para ver o efeito dele.
Como montar
- O atributo de dano da sua arma (FOR, DES ou INT) é o que mais pesa.
- VIT dá vida e defesa. Quem só põe dano morre rápido.
- AGI dá velocidade de ataque e esquiva.
- No level 60 são 118 pontos: dá para levar um atributo a 99 e espalhar o resto.
Devolver os pontos é grátis por enquanto: o Redistribuir, no alto da janela C, em qualquer lugar. Os pontos voltam para pôr de novo, e nada vale até o Confirmar, no pé da janela.