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Atributos

Os 5 atributos, os marcos e o teto de 99

Os cinco atributos começam em 5. Cada level dá 2 pontos, e cada atributo vai até 99. Distribua na janela C.

AtributoCada pontoMarco 25
FOR+1% de dano corpo a corpoBásico tem 5% de chance de atordoar por 0,5 s
DES+1% de dano à distância e +0,2% de crítico+10% de alcance
INT+1% de dano mágico e +5 de manaHabilidades custam 10% menos mana
AGI+0,5% de velocidade de ataque e +0,3% de esquiva+5% de velocidade de movimento
VIT+10 de vida e +0,5 de defesaPoções curam 20% a mais
Todos começam em 5, cada level dá 2 pontos, e o teto de cada um é 99.

Os marcos

Ao chegar em 25, 50, 75 e 99 num atributo, você ganha um efeito novo. Por exemplo: com FOR 25, o ataque básico tem chance de atordoar; com VIT 50, a vida volta mais rápido fora de luta. O 75 é a metade do 99, e o 99 completa: com FOR 75, +10% de dano crítico corpo a corpo, e com FOR 99, os 25%.

Na janela C, cada atributo mostra os seus marcos numa linha: os alcançados com o ✓, o próximo com quanto falta e os outros só com o número. Passe o mouse num marco para ver o efeito dele.

Como montar

  • O atributo de dano da sua arma (FOR, DES ou INT) é o que mais pesa.
  • VIT dá vida e defesa. Quem só põe dano morre rápido.
  • AGI dá velocidade de ataque e esquiva.
  • No level 60 são 118 pontos: dá para levar um atributo a 99 e espalhar o resto.

Devolver os pontos é grátis por enquanto: o Redistribuir, no alto da janela C, em qualquer lugar. Os pontos voltam para pôr de novo, e nada vale até o Confirmar, no pé da janela.