Os espaços
São 7: arma, mão secundária (o escudo, com a Espada e escudo ou com o tridente do Pescador; a Relíquia, com a maça), elmo, armadura, botas, anel e ferramenta, mais os 4 espaços de bolsa. Nenhum item é travado por arma: só pelo level.
O level do item
Os itens vêm em degraus de 5 levels: 1, 6, 11, 16 e assim por diante, até o 56. Tudo que se veste está num degrau: armas, armaduras, anéis, sets, lendários, bolsas e ferramentas. Você veste o item do seu level ou abaixo. O drop sai no degrau do monstro, e a loja vende no seu degrau. O boss, o baú das dungeons e o Desafio soltam no degrau de cima do level deles: o boss de 15 solta o 16.
A raridade
| Raridade | Perks | Potencial | Chance na caça | Chance no elite |
|---|---|---|---|---|
| Comum | 0 | 3 a 5 | 70% | 0% |
| Incomum | 1 | 5 a 7 | 24% | 80% |
| Raro | 2 | 7 a 9 | 6% | 18,3% |
| Épico | 3 | 9 a 12 | 0% | 1,7% |
| Lendário | 3 | 10 a 13 | 0% | 0% |
- Comum não tem perk; incomum tem 1; raro, 2; épico, 3; lendário, 3 no topo da faixa e um efeito único (só do baú das dungeons).
- Na caça comum, o épico não cai. Ele vem dos elites, dos bosses e do fim de jogo.
- O boss dá a cada um que ajudou uma peça do set da zona e mais um item raro ou épico.
- O set existe em todos os degraus da zona, com o mesmo nome, visual e bônus: o elite solta a peça no degrau dele, e o boss, no de cima. As peças de degraus diferentes somam no bônus. A peça de set é mais forte que a comum do mesmo degrau.
Os perks
Cada perk é sorteado da lista do espaço da peça, sem repetir:
| Perk | Peças | Mínimo | Máximo |
|---|---|---|---|
| +N% de dano | Arma, Anel | 4 | 8 |
| +N% de chance de crítico | Arma, Anel, Elmo | 2 | 5 |
| +N% de velocidade de ataque | Arma, Anel | 4 | 8 |
| N% de roubo de vida | Arma, Anel | 1 | 3 |
| +N% de vida máxima | Elmo, Armadura, Botas, Escudo, Anel, reliquia | 4 | 8 |
| +N% de defesa | Elmo, Armadura, Escudo | 6 | 12 |
| +N% de regeneração de mana | Elmo, Anel, reliquia | 10 | 20 |
| +N% de velocidade de movimento | Botas | 6 | 12 |
| −N% de recarga de habilidades | Anel, Elmo, reliquia | 5 | 10 |
| +N% de ouro encontrado | Anel, Botas, Elmo | 6 | 12 |
| +N% de esquiva | Armadura, Escudo, Botas | 1 | 3 |
| +N% de cura dada | reliquia | 4 | 8 |
O potencial
Todo equipamento tem um potencial, visível no item: é o quanto de sorte ele ainda aguenta.
- Cada falha de refino gasta 1, e cada troca com outro jogador também.
- Com potencial 0, o item não se troca, e uma falha de refino o destrói.
- Item raro e épico nascem com mais potencial. Veja Refino.
Os tipos de armadura
Elmo, armadura e botas vêm em placa, couro e tecido. Qualquer arma veste qualquer tipo.
| Tipo | Defesa | Cada peça | Com 3 peças |
|---|---|---|---|
| Placa | 100% | +3% de vida | −15% de dano físico recebido, −5% de velocidade de movimento |
| Couro | 65% | +1,5% de esquiva | +10% de velocidade de ataque, +10% de dano crítico |
| Tecido | 40% | +4% de mana, +4% de regeneração de mana | −15% de recarga das skills, +10% de velocidade de movimento |
Os sets
Cada zona tem um set de 4 peças (elmo, armadura, botas e o anel, o Selo), que só cai lá, no boss e nos elites. Duas e quatro peças dão bônus.
| Set | 2 peças | 4 peças |
|---|---|---|
| Set da Fronteira | +50 de vida | +10% de XP |
| Set da Floresta | +8% de velocidade de ataque | O ataque básico envenena (30% do golpe em 3 s) |
| Set das Minas | +15% de defesa | Reflete 10% do dano recebido de monstros |
As bolsas
A mochila tem 30 casas, e os 4 espaços de bolsa, embaixo dela, chegam a 70.
- Os espaços abrem com o level, no level das bolsas: o 1º no 6, o 2º no 16, o 3º no 36 e o 4º no 51. O espaço fechado mostra o cadeado e o level.
- As bolsas: a de Linho (+4) vem do Mercador, na aba Equipamento; a de Couro (+6), a Reforçada (+8) e o Alforje (+10) se fabricam. Com as bolsas do seu level, a mochila aguenta cerca de uma hora de caça.
- Um clique na bolsa da mochila veste. Ela só sai se os itens couberem no resto da mochila.
- Vestida, a bolsa nunca cai na morte; solta na mochila, pode cair. Ela não tem potencial e se troca livre.
Veja Coleta e craft.