Steelwage
Guia

Equipamento

Espaços, raridade, potencial, perks, armaduras, sets e bolsas

Os espaços

São 7: arma, mão secundária (o escudo, com a Espada e escudo ou com o tridente do Pescador; a Relíquia, com a maça), elmo, armadura, botas, anel e ferramenta, mais os 4 espaços de bolsa. Nenhum item é travado por arma: só pelo level.

O level do item

Os itens vêm em degraus de 5 levels: 1, 6, 11, 16 e assim por diante, até o 56. Tudo que se veste está num degrau: armas, armaduras, anéis, sets, lendários, bolsas e ferramentas. Você veste o item do seu level ou abaixo. O drop sai no degrau do monstro, e a loja vende no seu degrau. O boss, o baú das dungeons e o Desafio soltam no degrau de cima do level deles: o boss de 15 solta o 16.

A raridade

RaridadePerksPotencialChance na caçaChance no elite
Comum03 a 570%0%
Incomum15 a 724%80%
Raro27 a 96%18,3%
Épico39 a 120%1,7%
Lendário310 a 130%0%
Cada abate tem 8% de chance de soltar um equipamento; o elite sempre solta.
  • Comum não tem perk; incomum tem 1; raro, 2; épico, 3; lendário, 3 no topo da faixa e um efeito único (só do baú das dungeons).
  • Na caça comum, o épico não cai. Ele vem dos elites, dos bosses e do fim de jogo.
  • O boss dá a cada um que ajudou uma peça do set da zona e mais um item raro ou épico.
  • O set existe em todos os degraus da zona, com o mesmo nome, visual e bônus: o elite solta a peça no degrau dele, e o boss, no de cima. As peças de degraus diferentes somam no bônus. A peça de set é mais forte que a comum do mesmo degrau.

Os perks

Cada perk é sorteado da lista do espaço da peça, sem repetir:

PerkPeçasMínimoMáximo
+N% de danoArma, Anel48
+N% de chance de críticoArma, Anel, Elmo25
+N% de velocidade de ataqueArma, Anel48
N% de roubo de vidaArma, Anel13
+N% de vida máximaElmo, Armadura, Botas, Escudo, Anel, reliquia48
+N% de defesaElmo, Armadura, Escudo612
+N% de regeneração de manaElmo, Anel, reliquia1020
+N% de velocidade de movimentoBotas612
−N% de recarga de habilidadesAnel, Elmo, reliquia510
+N% de ouro encontradoAnel, Botas, Elmo612
+N% de esquivaArmadura, Escudo, Botas13
+N% de cura dadareliquia48

O potencial

Todo equipamento tem um potencial, visível no item: é o quanto de sorte ele ainda aguenta.

  • Cada falha de refino gasta 1, e cada troca com outro jogador também.
  • Com potencial 0, o item não se troca, e uma falha de refino o destrói.
  • Item raro e épico nascem com mais potencial. Veja Refino.

Os tipos de armadura

Elmo, armadura e botas vêm em placa, couro e tecido. Qualquer arma veste qualquer tipo.

TipoDefesaCada peçaCom 3 peças
Placa100%+3% de vida−15% de dano físico recebido, −5% de velocidade de movimento
Couro65%+1,5% de esquiva+10% de velocidade de ataque, +10% de dano crítico
Tecido40%+4% de mana, +4% de regeneração de mana−15% de recarga das skills, +10% de velocidade de movimento
Contam o elmo, a armadura e as botas. A defesa é a fração da defesa da placa do mesmo level.

Os sets

Cada zona tem um set de 4 peças (elmo, armadura, botas e o anel, o Selo), que só cai lá, no boss e nos elites. Duas e quatro peças dão bônus.

Set2 peças4 peças
Set da Fronteira+50 de vida+10% de XP
Set da Floresta+8% de velocidade de ataqueO ataque básico envenena (30% do golpe em 3 s)
Set das Minas+15% de defesaReflete 10% do dano recebido de monstros

As bolsas

A mochila tem 30 casas, e os 4 espaços de bolsa, embaixo dela, chegam a 70.

  • Os espaços abrem com o level, no level das bolsas: o 1º no 6, o 2º no 16, o 3º no 36 e o 4º no 51. O espaço fechado mostra o cadeado e o level.
  • As bolsas: a de Linho (+4) vem do Mercador, na aba Equipamento; a de Couro (+6), a Reforçada (+8) e o Alforje (+10) se fabricam. Com as bolsas do seu level, a mochila aguenta cerca de uma hora de caça.
  • Um clique na bolsa da mochila veste. Ela só sai se os itens couberem no resto da mochila.
  • Vestida, a bolsa nunca cai na morte; solta na mochila, pode cair. Ela não tem potencial e se troca livre.

Veja Coleta e craft.