Até 4 jogadores. Quem convida primeiro é o líder e escolhe as regras na janela G.
XP, ouro e drop
- A XP se divide entre quem está na tela e a até 10 levels de quem matou, com 5% a mais por membro.
- O ouro se divide sempre.
- O drop de cada monstro vai para um membro, por sorteio, por vez ou livre, como o líder escolher.
- No boss, cada um tem o próprio drop.
A tríade: tanque, dano e cura
Cada monstro lembra quem o feriu e quem curou perto dele. Essa ameaça decide em quem ele bate.
- O tanque (espada e escudo) gera o dobro de ameaça com o escudo na mão. O Provocar o põe no topo e prende o monstro nele por alguns segundos.
- O dano não bate antes do tanque. O arco e o cajado soltam o monstro com o Salto para Trás e o Teleporte.
- A cura gera pouca ameaça, dividida entre os monstros. No boss, espere o tanque pegar antes de curar.
- O monstro só troca de alvo quando alguém passa bem da ameaça de quem ele está atacando. O quadro do boss mostra em quem ele está.
Dicas
- O tanque abre a luta; o grupo entra depois.
- Nos golpes marcados no chão do boss, saia da área.
- A maça cura o grupo e dá a Bênção. O Grito de Guerra da espada e escudo aumenta o dano de todos.