Ninguém é atacado sem ter escolhido. São três jeitos de lutar com outros jogadores.
Duelo
- Clique direito no jogador (no Estilo LoL, o esquerdo) e "Desafiar para duelo", ou
/duelo Nome. Vale em qualquer lugar, até no forte. - Uma bandeira cai entre os dois, um círculo marca o chão e a contagem é de 3 s.
- O duelo para em 1 de vida, sem perda nenhuma. Sair do círculo por 10 s ou se render é derrota.
Bandeira
- Liga e desliga na janela P, só dentro do forte, a partir do level 15. Ligar pede confirmação, com o risco e o bônus; desligar, só fora de luta com jogador.
- Com bandeira, você pode atacar e ser atacado por outros de bandeira, fora do seu grupo, da Floresta em diante. Os Campos da Fronteira são sempre seguros, e também o entorno das torres e dos bosses vivos.
- O bônus: da Floresta em diante, com a bandeira ligada, sempre +7% de XP, +10% de drop e +5% de coleta, e +15% em tudo enquanto houver na zona outro jogador de bandeira, de outra conta e fora do seu grupo, que lutou com jogador no último minuto. Bater em monstro não conta, nem o duelo.
- O risco: de bandeira, morrer no mundo aberto, para monstro ou para jogador, custa 10% do ouro que você leva e 2 itens da mochila, que ficam numa pilha onde caiu. Se foi um jogador, quem matou também pode pegar. O que está vestido nunca cai. Sem a bandeira, a morte não custa nada.
- Matar alguém 10 levels ou mais abaixo não dá nada, e marca o agressor no minimapa por 10 minutos.
Arena
- Todos contra todos, como no Ragnarok. O Guia do Portal leva, de graça, a partir do level 15.
- Ninguém perde nada, e quem cai volta em 5 s.
- O ranking da semana conta os abates de vítimas até 9 levels abaixo, e a mesma vítima até 5 vezes por hora. O pódio ganha um título, embaixo do herói, por uma semana.
Regras entre jogadores
- O dano e a cura entre jogadores são menores que contra monstros, para a luta durar.
- As poções têm o dobro da recarga em luta com jogador.
- Não há teleporte em luta com jogador.
- Quem fecha o jogo no meio da luta fica 30 s no mundo.