Steelwage
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Economia

O ouro, o Mercador, a troca, o Guarda-volumes e o que fica preso

O ouro

EntraSai
O ouro dos monstrosO refino, o maior gasto
A venda de itens ao MercadorAs melhorias de skill
Poções, teleporte, receitas, ferramentas e bolsas

O Mercador

  • Comprar: equipamento comum do seu degrau e a Bolsa de Linho, poções e, na aba Receitas, os pergaminhos e o frasco vazio. Shift+clique compra 5 poções (ou frascos) de uma vez.
  • Vender: marque os itens e venda de uma vez. "Selecionar itens comuns" marca o comum sem refino, fora o que é melhor que o vestido (a seta verde). Raro, épico e refinado pedem um segundo clique.
  • O que não vende: o Mercador não paga nada pelo que não tem valor (a dica diz "não vende"), nem aceita a pedra de proteção nos 7 dias em que ela fica presa. Depois, ela vale 1.500 de ouro.

O que o Mercador paga

ItemPreço
Equipamento comum6 × o level da peça
Equipamento incomum15 × o level da peça
Equipamento raro50 × o level da peça
Equipamento épico200 × o level da peça
Equipamento lendário400 × o level da peça
Minério de Cobre2
Minério de Ferro3
Minério de Prata4
Ferro-Coral3
Obsidiana4
Minério de Ouro20
Poção de Vida Pequena3
Poção de Vida Média8
Poção de Vida Grande15
Poção de Vida Enorme24
Poção de Mana Pequena3
Poção de Mana Média8
Poção de Mana Grande15
Poção de Mana Enorme24
Óleo elemental25
Flor-de-Linho1
Flor-de-Brasa1
Cogumelo1
Cristal de Tempestade2
Lírio-d'Água1
Osso1
Tora de Pinho1
Tora de Carvalho1
Madeira Afogada2
Pedra1
Couro1
Retalho de Couro1
Couro Escamoso2
Cânhamo1
Alga1
Fio de Linho1
Fio de Cânhamo1
Fio de Alga2
Lenho de Coral3
Lenho Petrificado4
Couro de Tubarão3
Couro de Salamandra4
Anêmona2
Fio de Seda-d'Água3
Fio de Brasa4
Presa de Orc1
Seiva1
Garra1
Engrenagem de Latão2
Escama da Maré2
Escória2
Flor-de-Magma2
Pedra de Proteção1.500
Frasco Vazio2
O kit dado de graça vale 0. Bolsas, pergaminhos e o resto do craft valem cerca de ¼ do que custam.

O Guarda-volumes

  • É da conta: todos os seus personagens dividem as mesmas 80 casas e o ouro guardado.
  • Retira-se em qualquer level, mas ele só recebe itens e ouro a partir do level 5.
  • De bandeira de PvP, guarde o ouro antes de caçar: de bandeira, a morte leva 10% do que você carrega. Sem a bandeira, a morte não custa nada.

A troca

  • Fique a até 8 m do outro jogador e troque até 6 itens de cada lado, mais ouro, com confirmação dos dois.
  • Cada equipamento trocado perde 1 de potencial, e o de potencial 0 não se troca. Materiais, poções, bolsas e ferramentas passam livres, sem gastar nada.
  • Pegar do chão um item que outro jogador largou também conta como troca.

O que fica preso

  • O equipamento grátis do começo (a arma do Mestre e a roupa de couro com que o herói nasce), que não se troca nem se vende por ouro.
  • A Pedra do Forte.
  • O lendário, o Baú do Fortim e o fragmento lendário.
  • A pedra de proteção, nos 7 dias depois de obtida.
  • O item com o cadeado, que você trava na mochila para não vender por engano.
  • O preso tem o elo no canto da casa (âmbar: preso ao personagem; azul: preso à conta). O preso ao personagem o Mercador recolhe por 0, e qualquer item da mochila se destrói pelo Ctrl+clique ("Largar ou destruir"), menos o que o jogo precisa: a Pedra do Forte, o baú e as chaves.