O ouro
| Entra | Sai |
|---|---|
| O ouro dos monstros | O refino, o maior gasto |
| A venda de itens ao Mercador | As melhorias de skill |
| Poções, teleporte, receitas, ferramentas e bolsas |
O Mercador
- Comprar: equipamento comum do seu degrau e a Bolsa de Linho, poções e, na aba Receitas, os pergaminhos e o frasco vazio. Shift+clique compra 5 poções (ou frascos) de uma vez.
- Vender: marque os itens e venda de uma vez. "Selecionar itens comuns" marca o comum sem refino, fora o que é melhor que o vestido (a seta verde). Raro, épico e refinado pedem um segundo clique.
- O que não vende: o Mercador não paga nada pelo que não tem valor (a dica diz "não vende"), nem aceita a pedra de proteção nos 7 dias em que ela fica presa. Depois, ela vale 1.500 de ouro.
O que o Mercador paga
| Item | Preço |
|---|---|
| Equipamento comum | 6 × o level da peça |
| Equipamento incomum | 15 × o level da peça |
| Equipamento raro | 50 × o level da peça |
| Equipamento épico | 200 × o level da peça |
| Equipamento lendário | 400 × o level da peça |
| Minério de Cobre | 2 |
| Minério de Ferro | 3 |
| Minério de Prata | 4 |
| Ferro-Coral | 3 |
| Obsidiana | 4 |
| Minério de Ouro | 20 |
| Poção de Vida Pequena | 3 |
| Poção de Vida Média | 8 |
| Poção de Vida Grande | 15 |
| Poção de Vida Enorme | 24 |
| Poção de Mana Pequena | 3 |
| Poção de Mana Média | 8 |
| Poção de Mana Grande | 15 |
| Poção de Mana Enorme | 24 |
| Óleo elemental | 25 |
| Flor-de-Linho | 1 |
| Flor-de-Brasa | 1 |
| Cogumelo | 1 |
| Cristal de Tempestade | 2 |
| Lírio-d'Água | 1 |
| Osso | 1 |
| Tora de Pinho | 1 |
| Tora de Carvalho | 1 |
| Madeira Afogada | 2 |
| Pedra | 1 |
| Couro | 1 |
| Retalho de Couro | 1 |
| Couro Escamoso | 2 |
| Cânhamo | 1 |
| Alga | 1 |
| Fio de Linho | 1 |
| Fio de Cânhamo | 1 |
| Fio de Alga | 2 |
| Lenho de Coral | 3 |
| Lenho Petrificado | 4 |
| Couro de Tubarão | 3 |
| Couro de Salamandra | 4 |
| Anêmona | 2 |
| Fio de Seda-d'Água | 3 |
| Fio de Brasa | 4 |
| Presa de Orc | 1 |
| Seiva | 1 |
| Garra | 1 |
| Engrenagem de Latão | 2 |
| Escama da Maré | 2 |
| Escória | 2 |
| Flor-de-Magma | 2 |
| Pedra de Proteção | 1.500 |
| Frasco Vazio | 2 |
O Guarda-volumes
- É da conta: todos os seus personagens dividem as mesmas 80 casas e o ouro guardado.
- Retira-se em qualquer level, mas ele só recebe itens e ouro a partir do level 5.
- De bandeira de PvP, guarde o ouro antes de caçar: de bandeira, a morte leva 10% do que você carrega. Sem a bandeira, a morte não custa nada.
A troca
- Fique a até 8 m do outro jogador e troque até 6 itens de cada lado, mais ouro, com confirmação dos dois.
- Cada equipamento trocado perde 1 de potencial, e o de potencial 0 não se troca. Materiais, poções, bolsas e ferramentas passam livres, sem gastar nada.
- Pegar do chão um item que outro jogador largou também conta como troca.
O que fica preso
- O equipamento grátis do começo (a arma do Mestre e a roupa de couro com que o herói nasce), que não se troca nem se vende por ouro.
- A Pedra do Forte.
- O lendário, o Baú do Fortim e o fragmento lendário.
- A pedra de proteção, nos 7 dias depois de obtida.
- O item com o cadeado, que você trava na mochila para não vender por engano.
- O preso tem o elo no canto da casa (âmbar: preso ao personagem; azul: preso à conta). O preso ao personagem o Mercador recolhe por 0, e qualquer item da mochila se destrói pelo Ctrl+clique ("Largar ou destruir"), menos o que o jogo precisa: a Pedra do Forte, o baú e as chaves.