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Atributos

Os cinco atributos começam em 5. Cada level dá 2 pontos, e cada atributo vai até 99. Distribua na janela C.

O colar (do level 15) soma pontos num atributo só, o dele: a janela C mostra "+4 colar" ao lado. Os seus pontos do level vão até 99 em qualquer atributo, com ou sem colar; se a soma passar do 99, o que passa do colar se perde, e o Retemperar do Ferreiro sorteia outro atributo para ele.

AtributoCada pontoMarco 25
FOR+1% de dano corpo a corpocorpo a corpo: Todo golpe corpo a corpo (o básico e as habilidades) tem 5% de chance de atordoar por 0,5 s (o mesmo alvo, no máximo a cada 3 s; o chefe não). à distância: Todo tiro que acerta (o básico e as habilidades) tem 5% de chance de atordoar por 0,5 s (o mesmo alvo, no máximo a cada 3 s; o chefe não). magia: Toda magia que acerta (o básico e as habilidades) tem 5% de chance de atordoar por 0,5 s (o mesmo alvo, no máximo a cada 3 s; o chefe não)
DES+1% de dano à distância e +0,2% de críticocorpo a corpo: +10% de alcance nas habilidades que vão longe (o avanço, o salto, o arremesso e a linha); o básico e o golpe de perto ficam. à distância: +10% de alcance no básico e nas habilidades de distância. magia: +10% de alcance nas habilidades (o orbe do básico fica como está: já é o mais longo do jogo)
INT+1% de dano mágico e +5 de manaHabilidades custam 10% menos mana
AGI+0,5% de velocidade de ataque e +0,3% de esquiva (contra jogador, até 20%)+5% de velocidade de movimento
VIT+10 de vida e +0,5 de defesaPoções curam 20% a mais

Todos começam em 5, cada level dá 2 pontos, e o teto de cada um é 99. Os marcos do FOR e da DES seguem a arma na mão (corpo a corpo, à distância ou magia): trocar de arma troca os marcos.

Os marcos

Ao chegar em 25, 50, 75 e 99 num atributo, você ganha um efeito novo. Por exemplo: com FOR 25, o golpe tem chance de atordoar; com VIT 50, a vida volta mais rápido fora de luta. O 75 é a metade do 99, e o 99 completa: com FOR 75, +10% de dano crítico, e com FOR 99, os 25%.

Os marcos seguem a arma na mão, em três famílias: corpo a corpo, à distância (o arco, o bacamarte e os frascos) e magia (o cajado, o cajado de druida e o alaúde). A ideia de cada marco é a mesma nas três, adaptada: o FOR 50 que fere os vizinhos do golpe de perto faz o tiro estourar e a magia respingar. O INT, a AGI e a VIT valem igual em toda arma. Trocar de arma troca os marcos na hora, e a janela C diz a família de agora.

Na janela C, cada atributo mostra os seus marcos numa linha: os alcançados com o ✓, o próximo com quanto falta e os outros só com o número. Passe o mouse num marco para ver o efeito dele.

Os pontos

  • O atributo de dano da sua arma (FOR, DES ou INT) é o que faz o golpe crescer. A dica de cada atributo, na janela C, diz o que ele dá à sua arma.
  • VIT dá vida e defesa; AGI, velocidade de ataque e esquiva.
  • No level 60 são 118 pontos para distribuir. A conta é sua.

Devolver os pontos é grátis por enquanto: o Redistribuir, no alto da janela C, em qualquer lugar. Os pontos voltam para pôr de novo, e nada vale até o Confirmar, no pé da janela.