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PvP

Ninguém é atacado sem ter escolhido. São quatro jeitos de lutar com outros jogadores, todos na janela P (ou no botão das espadas, no menu).

Duelo

  • Do level 15, os dois. Clique no jogador (o esquerdo, no modo padrão "Botão direito anda"; o direito, nos outros) e "Desafiar para duelo", ou /duelo Nome. Vale em qualquer lugar, até no forte.
  • Uma bandeira cai entre os dois, um círculo marca o chão e a contagem é de 3 s.
  • O duelo para em 1 de vida, sem perda nenhuma. Sair do círculo por 10 s ou se render é derrota.

Bandeira

  • Liga e desliga na janela P, só dentro do forte, a partir do level 15. Ligar pede confirmação, com o risco e o bônus; desligar, só fora de luta com jogador.
  • Com bandeira, você pode atacar e ser atacado por outros de bandeira, fora do seu grupo, da Floresta em diante. Os Campos da Fronteira são sempre seguros, e também o entorno das torres e dos bosses vivos.
  • O bônus: da Floresta em diante, com a bandeira ligada, sempre +7% de XP, +10% de drop e +5% de coleta, e +15% em tudo enquanto houver na zona outro jogador de bandeira, de outra conta e fora do seu grupo, que lutou com jogador no último minuto. Bater em monstro não conta, nem o duelo.
  • O risco: de bandeira, morrer no mundo aberto, para monstro ou para jogador, custa 10% do ouro que você leva e 2 itens da mochila, que ficam numa pilha onde caiu. Se foi um jogador, metade desse ouro fica na pilha, e quem matou pode pegar; o resto some. O que está vestido nunca cai. Sem a bandeira, a morte não custa nada.
  • Matar alguém 10 levels ou mais abaixo não dá nada, e marca o agressor no minimapa por 10 minutos.

Arena aberta

  • Todos contra todos, como no Ragnarok, com o seu equipamento de verdade. O Mestre da Arena (ou o Guia do Portal) leva, de graça, a partir do level 15.
  • Ninguém perde nada, e quem cai volta em 5 s.
  • O ranking da semana conta os abates de vítimas até 9 levels abaixo, e a mesma vítima até 5 vezes por hora. Os 3 primeiros (com um mínimo de abates) ganham um Pacote de Cartas e o Chá do Descanso pelo Correio; o 1º leva o Pacote Dourado e o título embaixo do herói por uma semana.

Arena ranqueada

  • Do level 30, com o Mestre da Arena: 1x1 (melhor de 3), 2x2 e 3x3, sozinho ou com o seu grupo.
  • Todos lutam com o mesmo equipamento: o épico do 56 +6, sem perks, sets, lendário, óleo nem elixir, e os atributos de um perfil da sua arma. Vale a classe, as skills e a mão do jogador.
  • A temporada é semanal e vira na segunda, com as faixas Bronze, Prata, Ouro e Campeão. O 1º de cada modo ganha o título da semana, e os 3 primeiros (com um mínimo de partidas) ganham Pacotes de Cartas e o Chá pelo Correio.

Regras entre jogadores

  • O dano e a cura entre jogadores são menores que contra monstros, para a luta durar, e a esquiva contra jogador para em 20%.
  • As poções têm o dobro da recarga em luta com jogador.
  • Não há teleporte em luta com jogador.
  • Quem fecha o jogo no meio da luta fica 30 s no mundo.