Primeiros passos
Você é um mercenário no Forte da Fronteira, o último posto seguro da Estrada Velha. A sombra do Rei Sem Rosto desce a estrada e empurra as hordas para fora, e o forte paga em ouro a quem luta: o soldo do aço, o Steelwage.
A classe e o Mestre das Classes
No Steelwage, a arma é a classe. Na criação do personagem, você escolhe a classe primeiro (16, cada uma com a sua arma e o seu papel no grupo) e depois a aparência e o nome. O herói já nasce com a arma da classe e usa só as armas dela. Veja Armas e skills.
A primeira missão é do Mestre das Classes, o NPC com o ! dourado no quartel do forte: saia pelo portão, derrote 5 monstros nos Pastos da Vila e volte a ele para receber a recompensa. As setas no chão mostram o caminho, e a missão fica embaixo do minimapa. O Mestre também deixa experimentar as outras classes nos bonecos do Campo de Treino e troca a sua classe: na fase de testes, a troca é livre, e a classe nova começa no seu maior nível de classe.
O Caminho
Depois da missão do Mestre, a caixa Próximo passo, embaixo da missão, diz o que fazer agora, e o botão Ir leva até lá. Um passo por vez, quando o jogo pede: distribuir os pontos, vender ao Mercador, colher e refinar, descobrir as torres, entrar na primeira dungeon, conhecer o Álbum, o Livro da Aventura, a guilda e o resto do jogo.
O Caminho, no Diário (J), junta esses passos em capítulos, do level 1 ao 60. Cada capítulo fechado paga um prêmio, e o chefe do capítulo dá o título (ele não trava o capítulo). O X fecha a caixa do Próximo passo; nas Opções, "Dicas de começo" a desliga.
Andar e lutar
- Clique esquerdo anda e ataca. Clicar num monstro trava o alvo: o quadro dele aparece no alto da tela, e o ataque básico repete sozinho nele. Segure o botão para o herói seguir o mouse, ou aperte V para ele seguir o mouse sem segurar.
- Tab troca o alvo para o próximo inimigo, do mais perto ao mais longe. Esc (sem janela aberta) destrava e para o ataque. O clique no chão anda sem destravar.
- Shift + clique ataca parado, sem andar: no monstro do alcance bate nele; fora do alcance, o herói só vira e avisa.
- Outro jogador: o clique esquerdo nele abre o menu (troca, grupo, amigo, inspecionar, duelo), no modo "Botão direito anda", o padrão (Opções, aba Controles). Nos outros modos, o menu vem com o clique direito.
- 1, 2, 3 e 4 usam as skills da barra. A skill de alvo vai no alvo travado; a de área, no mouse. Depois de uma skill de ataque, o básico segue sozinho no alvo travado. As teclas mudam na aba Teclas das Opções (O).
- Espaço é a esquiva: um dash curto para onde está o mouse, com 4 s de recarga.
- Q, W e E são os 3 atalhos de item. Ponha neles o que quiser: poções, a Pedra do Forte, elixires ou óleos.
- A Pedra do Forte vem com todo personagem, num dos atalhos. Ela leva de volta à praça do forte depois de 3 s parado, uma vez a cada 30 minutos (a recarga corre mesmo com você fora do jogo). Só fora de combate: não vale na arena, no duelo, em luta com jogador, com um boss em luta a até 30 m, nem no Campo de Treino. Ela é presa ao personagem: não se vende, não se troca e não cai na morte.
As janelas
| Tecla | Janela |
|---|---|
| I | Inventário (mochila e equipamento) |
| C | Personagem e atributos (e a aba das montarias) |
| K | Armas e skills |
| L | Livro de Receitas (fabricar) |
| G | Grupo |
| U | Amigos |
| Y | Guilda |
| P | PvP (bandeira, duelo e arenas) |
| J | Diário (o Fôlego, as Caçadas, o Caminho e os horários) |
| B | Livro da Aventura |
| 9 | Álbum de Cartas (do level 10) |
| N | Correio |
| M | Mapa do mundo |
| 0 | Contador de dano (na dungeon e nos chefes) |
| O | Opções |
| H | Ajuda |
Também: Z monta e desmonta, X pesca (com a vara vestida e o cursor na água), F junta os itens do chão em volta e Alt mostra o nome deles. Todas as janelas têm o botão no menu do canto de baixo.
O Fôlego
A barra verde embaixo do minimapa é o seu Fôlego: as primeiras 3 h do dia rendem mais (XP, drop e ouro). Ela enche sozinha, também com você fora do jogo. Nada tem limite: só o rendimento muda.
O presente do dia
O ícone do presente, ao lado da sua vida, abre o calendário do mês: um presente por dia de jogo, como Pó de Fragmento, Pacotes de Cartas, a Caixa de Refino e o Chá do Descanso, e a Lágrima e um título no último dia.
Para onde ir
Os Pastos da Vila, em volta do forte, são para os levels 1 a 5, e os monstros de lá só atacam quem bate neles até o level 3. A partir do 5, siga a Estrada Velha para o leste. Veja Mundo e mapas. O monstro 5 ou mais levels abaixo do seu dá metade do XP, e 10 ou mais abaixo não dá XP, ouro nem equipamento: o chat do sistema avisa. Siga para a zona do seu level.
O PvP, no level 15
No level 15, o PvP abre, e um aviso explica no jogo (ele fica no Diário, J). Você só luta com outro jogador se escolher: sem a bandeira, ninguém ataca você.
- A bandeira liga e desliga na janela P, dentro do forte. Da Floresta em diante, ela dá mais XP, drop e coleta, e quem morre com ela perde 10% do ouro que leva e 2 itens da mochila.
- A arena e o duelo não custam nada. A arena tem o ranking da semana, e a ranqueada abre no 30.
Veja PvP.