Coleta e craft
Coletar
- Cada mapa tem o seu minério (ou a pedra), a sua madeira e a sua planta, do degrau dele: a pedra nos Pastos, o cobre na Trilha e nas Terras Orcs, o ferro na Floresta, a prata nas Minas, o ferro-coral no Lago Subterrâneo e na Gruta do Coral, e a obsidiana na Caldeira Funda. O cartão do mapa, no mapa do mundo (M), diz o que se colhe em cada um, e o minimapa mostra cada ponto com o ícone do tipo.
- Os pontos são seus: o que você colhe some só para você e volta depois, em outro lugar do mapa. Ninguém disputa.
- Clique no ponto: o herói anda até ele e colhe. Apanhar ou andar interrompe.
- A volta: a planta em 5 a 10 minutos, a rocha e o veio em 8 a 12, e a árvore em 10 a 15.
- O Fôlego vale na coleta como na caça: no Bônus, ela rende o máximo. Veja Fôlego.
As ferramentas
- A picareta tira minério e pedra do veio e da rocha; o machado tira madeira da árvore; a tesoura de colheita colhe as plantas (do 1 ao 5, o linho e a flor-de-brasa ainda saem à mão); com a faca, os bichos de pele soltam couro; a vara pesca (veja Pesca e cozinha).
- A ferramenta só vale vestida, cada uma na sua casa do equipamento, todas juntas. Na mochila, ela não colhe: um clique nela veste.
- Os degraus, sem refino e sem desgaste: a de Ferro (do 6, no Forjador, ao lado do Ferreiro, aba Ferramentas), a de Aço (16), a Temperada (36), a Coralina (46) e a lendária (56). Cada degrau sobe no Forjador, com o material da zona, e dá mais por ponto.
- O material de cada faixa pede o degrau dela: o ponto que pede uma ferramenta melhor diz qual falta.
- As ferramentas se trocam entre jogadores.
Partes de monstro
- Cada família de monstro solta a sua parte, sem ferramenta: o Retalho de Couro, a Presa de Orc, a Seiva, a Garra, a Engrenagem de Latão, a Escama da Maré, o Osso, a Escória. O elite solta mais.
- Elas entram nas receitas, e o Retalho de Couro refina as peças de couro até o level 15.
- Os monstros não soltam minério: ele vem do veio.
Receitas
- A receita é um pergaminho. Clique nele para aprender para sempre. A Artesã, na Oficina do Forte, vende os comuns, e os raros caem dos elites e dos mini-bosses.
- Os fios todo herói já sabe: os 5 (de linho, de cânhamo, de alga, de seda-d'água e de brasa) saem da planta, sem pergaminho e sem ouro. Eles refinam as peças de tecido. O Chá do Descanso todo herói também já sabe.
- O Livro de Receitas (L) mostra o que você sabe e o que dá para fazer agora. O que está no Guarda-volumes conta.
- Fabrica-se em qualquer lugar fora de combate, sem falha. Às vezes sai uma a mais. Cada receita cobra um pouco de ouro.
- O Frasco Vazio, que as poções, os óleos e os elixires pedem, é da Artesã.
Todas as receitas na Database com os materiais, onde se faz e como se aprende cada uma.
Os óleos, os elixires e as poções
- Óleo: passa na arma e troca o elemento do golpe por 20 minutos (30 no concentrado). Passe-o com um clique na mochila ou na Artesã. Veja Elementos.
- Flechas e balas especiais: para o arco e o bacamarte, carregadas na aljava ou na cartucheira. Um pergaminho da Artesã ensina o grupo: as elementais, as concentradas e as de efeito (a Garra sangra, a Seiva deixa lento, a Presa de Orc atravessa, a Engrenagem estoura). Cada receita faz um lote grande. Elas só saem do craft, como os óleos. A flecha e a bala comuns nunca acabam.
- Elixir: um ativo por vez, por 15 minutos. Força, Pedra (defesa) e os de resistência: o da Terra, o da Água e o das Cinzas (Fogo).
- Poção Revigorante: vida e mana de um gole só.
- A Poção da Invisibilidade (do level 20): 30 s invisível para os monstros, mas não para os chefes. Atacar, usar skill ou levar dano quebra, e a recarga é de 2 minutos. Não vale na dungeon, no Desafio, no Poço, na arena nem no duelo. O pergaminho dela não se compra: cai no Bosque dos Cogumelos.
Bolsas
As bolsas aumentam a mochila. A de Linho vem do Mercador (aba Equipamento), e as outras se fabricam com o couro e o fio de cada faixa:
| Bolsa | Receita do level | Casas | Materiais |
|---|---|---|---|
| Linho | — | +4 | No Mercador |
| Couro | 15 | +6 | Retalho de Couro e Fio de Linho |
| Reforçada | 35 | +8 | Couro e Fio de Cânhamo |
| Alforje do Soldo | 50 | +10 | Couro Escamoso e Fio de Alga |
Qualquer bolsa entra em qualquer espaço de bolsa aberto; os espaços abrem com o level. Veja Equipamento.
A Caixa de Refino
A caixa vem dos prêmios: o dia 7 do calendário, o objetivo semanal da guilda e, às vezes, o 3º estágio do Desafio. Ao abrir, você escolhe a família por ícone (metal, madeira, couro ou tecido) e leva 8 do material de refino da sua faixa, às vezes com 1 da faixa de cima. Ela é presa à conta.