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Economia

O ouro

EntraSai
O ouro dos monstros (pelo Fôlego)O refino, o maior gasto
A venda de itens ao MercadorAs melhorias de skill
O Leilão, entre jogadoresPoções, teleporte, receitas, ferramentas e bolsas
Os prêmios (o baú, o Desafio, o Caminho, o calendário, a guilda)A montaria e a guilda

O Mercador

  • Comprar: duas partes. Equipamento: o comum do 1 até o 5; do 6 ao 15, o do 6; do 16 em diante, o de 1 degrau abaixo do seu (no 36, o do 31), e a Bolsa de Linho. O do seu degrau vem do drop e da troca. O filtro Da minha classe mostra a arma, a outra mão e as armaduras da sua classe; Todas mostra tudo. Poções: as de vida e as de mana. Shift+clique compra 5 de uma vez.
  • O resto do comércio: os pergaminhos de receita e o Frasco Vazio ficam com a Artesã; o Sal Grosso, com a Taverneira; a vara, a Minhoca e as receitas de boia, com o Velho Pescador, junto do portão sul.
  • Vender: com o inventário aberto ao lado, clique nos itens da mochila para pôr na cesta, escolha quantas de cada pilha e venda de uma vez. "O que sobra" põe o comum sem refino, fora o que é melhor que o vestido (a seta verde). Raro, épico e refinado pedem a confirmação. O Recomprar devolve, pelo mesmo preço, o que você vendeu nos últimos 30 minutos.
  • O que não vende: o Mercador não paga nada pelo que não tem valor (a dica diz por quê). A Minhoca vale meia moeda: 2 pagam 1 de ouro.

O que o Mercador vende e por quanto está na página dele: Mercador.

O Guarda-volumes

  • É da conta: todos os seus personagens dividem as mesmas 80 casas e o ouro guardado. Arraste para arrumar, e o Alt+clique trava, como na mochila.
  • Separar uma pilha: Shift+arrastar a pilha até uma casa vazia (na mochila ou aqui) e escolher quantos vão para a pilha nova. O Shift+clique direito na pilha também separa, nos dois; no celular, o botão Separar do item. Arrastar uma pilha sobre outra igual junta as duas.
  • Retira-se em qualquer level, mas ele só recebe itens e ouro a partir do level 5.
  • De bandeira de PvP, guarde o ouro antes de caçar: de bandeira, a morte leva 10% do que você carrega. Sem a bandeira, a morte não custa nada.

A troca e o Leilão

  • Mostrar um item no chat: Shift+clique num item da mochila, do equipamento ou do Guarda-volumes põe o link dele na caixa do chat (até 3 por mensagem). Quem lê passa o mouse no link e vê o item como ele é.
  • A troca: fique a até 8 m do outro jogador e troque até 6 itens de cada lado, com confirmação dos dois. A troca não leva ouro. Numa pilha, você escolhe quantos vão, e o resto fica na mochila.
  • O Leilão (o Leiloeiro, no Forte) é para vender e comprar por ouro, com o preço por unidade e parte da pilha. O que vende com você fora do jogo chega pelo Correio.
  • Os pedidos de compra, no Leilão: peça um número de unidades de um material, de um raro de Ofício ou de um consumível, pelo preço por unidade que você escolher. O ouro do total fica guardado no pedido, e a taxa de anunciar não volta. Quem tem o item vende ao pedido, todo ou parte, e o que você pediu chega pelo Correio. O pedido vence em 7 dias, e o ouro que sobrou volta por carta. São até 5 pedidos abertos por conta (10 com o VIP).
  • O equipamento passa de mão em mão sem perder potencial: o potencial só se gasta no refino. Materiais, poções, bolsas e ferramentas passam livres.
  • O lendário passa de mão em mão (a troca, o Leilão a partir de 100.000 de ouro e o banco da guilda) até alguém vestir. Ao vestir, fica preso à sua conta. Para vender depois, use um Cortador de Lacre: ele volta ao comércio até ser vestido de novo.

O que fica preso

  • Preso ao personagem: a Pedra do Forte, o baú da dungeon, a Lágrima dos prêmios e o peixe lendário. Não se troca, não se larga nem se guarda.
  • Preso à conta: o equipamento preso (a arma e a roupa com que o herói nasce, o lendário depois de vestido, a arma do Caminho, as ferramentas Coralinas e lendárias), os fragmentos (o Lendário e o Épico), a Fagulha de Têmpera, o Pó de Fragmento, os Pacotes de Cartas, a Caixa de Refino, o Chá do Descanso, as caixas dos chefes mundiais e os consumíveis dos prêmios (poções, elixires, óleos, pratos, fogueiras, bandagens, pergaminhos de retorno). Vai ao Guarda-volumes e serve a qualquer personagem seu, mas não se troca, não vai ao Leilão nem ao banco da guilda e não se larga.
  • O item com o cadeado, que você trava na mochila para não vender por engano.
  • O preso tem o elo no canto da casa (âmbar: preso ao personagem; azul: preso à conta), e a dica diz o que ele pode. Qualquer item da mochila se destrói pelo Ctrl+clique ("Largar ou destruir"), menos o que o jogo precisa: a Pedra do Forte, o baú e as chaves.