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Fôlego

O Fôlego é a barra verde embaixo do minimapa. Ele é da conta (todos os seus personagens dividem a mesma barra) e decide quanto rendem o XP, o drop e os prêmios. A coleta fica de fora: não gasta Fôlego e rende sempre inteira. Nada tem limite de entradas: dungeons, Desafio e caça, quantas vezes você quiser. O Fôlego só muda o quanto cada uma rende.

As três faixas

FaixaQuandoRendeO baú do chefe da dungeon
BônusAs 3 h do topo da barra100%Vem sempre
NormalO resto da barra70% (o ouro dos monstros, 80%)Vem 7 em cada 10 vezes
ReduzidoA barra vazia20%Vem 2 em cada 10 vezes
  • O que a faixa muda: o XP do herói e o da arma, o drop dos monstros (equipamento, material, cartas, pergaminhos, a Lágrima), o baú do chefe das dungeons, o prêmio do Desafio e o ouro dos monstros. O prêmio do Caminho não muda.
  • A linha da barra diz onde você está: "Bônus: 2 h 10 restantes", "Normal" ou "Reduzido: a barra enche 6 h por dia". Passe o mouse na barra para ver o que cada faixa rende, e o Diário (J) tem a seção do Fôlego.
  • Quando a faixa muda, um aviso diz o que mudou. Quando o baú não vem, o aviso diz a faixa e a regra dela.

Como gasta e como enche

  • A caça gasta pelo tempo jogado nos mapas: o tempo entre um abate e o seguinte, até 1 minuto de cada vez. A coleta não gasta. Parado no forte, nada se gasta.
  • As dungeons gastam no fim: a Normal, 1 h; o Difícil, 3 h. A corrida rende pela faixa em que a barra estava quando ela acabou.
  • O Desafio gasta pelo tempo na arena, no máximo 30 min por corrida; terminada, ela fecha em 30 min, com o baú, e quem sai antes paga só o tempo.
  • O Poço e a ranqueada não gastam.
  • A barra enche 6 h por dia, também com você fora do jogo, e guarda até 42 h (7 dias). A conta nova começa cheia.
  • O Fim de semana das Dungeons dá +12 h de Fôlego a cada conta, uma vez por evento, mesmo acima das 42 h.
  • As chaves de antes (a do Baú, a Lendária e a do Portal) viram Fôlego ao usar: +2 h, +3 h e +1 h.

O Chá do Descanso

  • Devolve 1 h de Fôlego à conta, sem passar das 42 h. Com a barra cheia, ele não se gasta.
  • Um por dia, por conta: depois de tomar um, o próximo só vale 24 h depois (a barra e a dica do chá dizem quando). Ganhar vários só guarda estoque.
  • De onde vem: do craft (todo herói já sabe a receita: 4 da planta da sua faixa e 1 Frasco Vazio), do calendário, do objetivo semanal da guilda, do fim de cada capítulo do Caminho, dos pódios da semana (o Poço, a ranqueada e a arena) e, às vezes, da caixa dos chefes mundiais.
  • É preso à conta: vai ao Guarda-volumes e serve a qualquer personagem seu, mas não se troca.