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Mundo e mapas

A Estrada Velha liga o Forte da Fronteira ao leste: os pastos, a floresta, as minas e, no fim, a antiga capital, hoje as Ruínas Ardentes. A Serra Cinzenta fica ao norte, com a mina seca por baixo. O Rio Claro desce da serra, cruza a estrada no Vau e some no Lago Escuro. A Floresta Velha começa ao sul dos pastos. Debaixo das Minas, a Caldeira Funda queima.

Os mapas

Cada mapa tem uma faixa de 5 levels e saídas em mais de uma borda. A placa de cada portão diz o nome e os levels do outro lado: um mapa fraco pode encostar num forte. Quanto mais longe do forte, mais forte o mapa, e os monstros de cada mapa têm mais vida quanto mais alto o level dele.

ZonaLevelsMapasElemento
Fronteira1 a 15Pastos da Vila, Trilha dos Saqueadores, Terras OrcsNeutro
Floresta Velha15 a 35Orla da Floresta, Bosque dos Cogumelos, Brejo das Bruxas, Coração da FlorestaTerra (e alguns de Água no brejo)
Minas Alagadas35 a 55Boca da Mina, Margem do Lago Escuro, Galerias Inundadas, Cisterna Antiga, Veio de Prata, Lago Subterrâneo, Gruta do CoralÁgua
Caldeira Funda55 a 60Caldeira Funda e o Limiar das CinzasFogo

Os chefes

  • O chefe de mapa mora num covil e volta 25 a 35 minutos depois de morto. A lápide no covil mostra quem matou e a que horas. Cada um é para um grupo: sozinho, ele não cai.
  • Quem fez ao menos 5% da luta (dano causado, cura em quem luta ou dano recebido) leva o próprio drop, e o placar mostra a parte de cada um.
  • Cada mapa tem um mini-boss num ponto fixo, com receitas raras.
  • O boss da zona dá a cada um que ajudou uma peça do set da zona (o Senhor da Guerra Orc, nas Terras Orcs; o Guardião da Floresta, no Coração da Floresta; o Golem de Coral, na Gruta do Coral).
  • Os chefes mundiais chegam três vezes por dia nas Minas e na Caldeira. Veja Fim de jogo.

A Caldeira Funda e o Limiar das Cinzas

A coleta de cada mapa

Cada mapa tem o seu minério (ou a pedra), a sua madeira e a sua planta, do degrau dele. O que você colhe volta depois, em outro lugar do mapa. O cartão de cada mapa, no mapa do mundo (M), diz o que se colhe e o que se pesca nele. Veja Coleta e craft.

O Guia do Portal

O Guia, no forte, leva às torres que você já descobriu, por um preço fixo por destino.

  • Para descobrir uma torre, basta chegar perto. Ela acende, e o Guia passa a levar até ela.
  • Também dá para viajar de uma torre já descoberta.
  • A Pedra do Forte traz você de volta à praça, uma vez a cada 30 minutos.
DestinoLevelPreço
Forte da Fronteira120
Acampamento do Vau5100
Clareira do Lenhador15300
Posto do Brejo25500
Posto da Raiz30600
Acampamento dos Mineiros35700
Posto das Galerias40800
Posto do Coral501000
Posto da Caldeira551100
Posto do Limiar601200

O preço é 20 de ouro por level do destino, seja qual for o seu.

A montaria

  • O Cavalariço, no Estábulo dos Pastos, logo ao sul do forte, vende o Cavalo Marrom (do level 20). No 25, o Caminho dá o Burro de Carga ou o Cavalo Pampa, à sua escolha, no Diário.
  • Z monta e desmonta: 1,5 s parado e fora de combate. Montado, o herói anda bem mais rápido; a velocidade é a mesma em toda montaria. A que aparece se escolhe na janela do personagem (C), aba Montarias.
  • O que derruba: atacar, usar uma skill ou o Espaço desmontam; o golpe forte de um monstro também. O golpe de um jogador derruba sempre, e o herói fica 10 s sem montar.
  • Não se monta na dungeon, no Desafio, na arena nem no duelo.

As montarias raras: o domar

Há seis montarias raras, uma por região: o Javali de Guerra na Fronteira (Pastos, Trilha e Terras Orcs), o Cervo-Cogumelo na Floresta baixa (Orla e Bosque), o Lobo da Névoa na Floresta funda (Brejo e Coração), o Bode das Pedras nas Minas altas (Boca da Mina, Lago Escuro, Galerias e Cisterna), o Lagarto de Coral nas Minas fundas (Veio de Prata, Lago Subterrâneo e Gruta do Coral) e o Corcel de Brasa na Caldeira Funda.

  • Achar: a rara aparece de tempos em tempos num pasto da região, enquanto alguém do level 20 caça por lá, e fica uns 15 minutos. A Taverneira avisa no chat quem está na região, sem dizer o ponto; o bicho não entra no minimapa e só se vê de perto.
  • A Rédea: cada rara se laça com a Rédea da região (a Rédea da Fronteira, de Cipó, da Névoa, das Pedras, de Coral e de Brasa). Ela cai dos monstros da região, em qualquer level, e é rara. Ela se troca e vai ao Leilão, e só se gasta quando a montaria é domada.
  • Cansar: com a Rédea na mochila, o primeiro golpe marca o bicho para você e o seu grupo. Cada golpe tira fôlego, sem ferir, e o level não muda a luta. Ele foge, encara e revida com o coice e a investida, avisados no chão: eles tiram um pedaço da vida e cortam o que você faz, mas não matam.
  • Laçar: exausto, ele para, ofegante: clique nele, a até 8 m, para laçar.
  • Acalmar: 5 s parado. Quando ele empinar, clique para segurar a rédea. Se falhar, ele se solta e volta a lutar, e a Rédea fica; a terceira tentativa é garantida.
  • Domado: a montaria entra na mochila como um item, que se troca e vai ao Leilão. Ao usar, ela vai para a aba Montarias da conta e fica presa a ela. Cada conta doma uma por semana (vira na segunda). A rara anda como as outras: o troféu é o visual.

O mapa do mundo

A tecla M (ou um clique no minimapa) abre o mapa do mundo, com os mapas que você visitou, as estradas, os covis, as torres e o cartão de cada mapa.