Mundo e mapas
A Estrada Velha liga o Forte da Fronteira ao leste: os pastos, a floresta, as minas e, no fim, a antiga capital, hoje as Ruínas Ardentes. A Serra Cinzenta fica ao norte, com a mina seca por baixo. O Rio Claro desce da serra, cruza a estrada no Vau e some no Lago Escuro. A Floresta Velha começa ao sul dos pastos. Debaixo das Minas, a Caldeira Funda queima.
Os mapas
Cada mapa tem uma faixa de 5 levels e saídas em mais de uma borda. A placa de cada portão diz o nome e os levels do outro lado: um mapa fraco pode encostar num forte. Quanto mais longe do forte, mais forte o mapa, e os monstros de cada mapa têm mais vida quanto mais alto o level dele.
| Zona | Levels | Mapas | Elemento |
|---|---|---|---|
| Fronteira | 1 a 15 | Pastos da Vila, Trilha dos Saqueadores, Terras Orcs | Neutro |
| Floresta Velha | 15 a 35 | Orla da Floresta, Bosque dos Cogumelos, Brejo das Bruxas, Coração da Floresta | Terra (e alguns de Água no brejo) |
| Minas Alagadas | 35 a 55 | Boca da Mina, Margem do Lago Escuro, Galerias Inundadas, Cisterna Antiga, Veio de Prata, Lago Subterrâneo, Gruta do Coral | Água |
| Caldeira Funda | 55 a 60 | Caldeira Funda e o Limiar das Cinzas | Fogo |
Os chefes
- O chefe de mapa mora num covil e volta 25 a 35 minutos depois de morto. A lápide no covil mostra quem matou e a que horas. Cada um é para um grupo: sozinho, ele não cai.
- Quem fez ao menos 5% da luta (dano causado, cura em quem luta ou dano recebido) leva o próprio drop, e o placar mostra a parte de cada um.
- Cada mapa tem um mini-boss num ponto fixo, com receitas raras.
- O boss da zona dá a cada um que ajudou uma peça do set da zona (o Senhor da Guerra Orc, nas Terras Orcs; o Guardião da Floresta, no Coração da Floresta; o Golem de Coral, na Gruta do Coral).
- Os chefes mundiais chegam três vezes por dia nas Minas e na Caldeira. Veja Fim de jogo.
A Caldeira Funda e o Limiar das Cinzas
- A Caldeira Funda (55 a 60) é o mapa de Fogo: o magma e as fendas queimam, o Golem de Escória é o mini-chefe, e a Fornalha-Mãe, o chefe. Lá se colhem a Obsidiana, o Lenho Petrificado e a Flor-de-Magma, e o Elixir das Cinzas corta o dano de Fogo.
- O Limiar das Cinzas não tem monstros: o Posto do Limiar, a Mercadora, o Guarda-volumes e o Pagador do Poço dos Mercenários.
A coleta de cada mapa
Cada mapa tem o seu minério (ou a pedra), a sua madeira e a sua planta, do degrau dele. O que você colhe volta depois, em outro lugar do mapa. O cartão de cada mapa, no mapa do mundo (M), diz o que se colhe e o que se pesca nele. Veja Coleta e craft.
O Guia do Portal
O Guia, no forte, leva às torres que você já descobriu, por um preço fixo por destino.
- Para descobrir uma torre, basta chegar perto. Ela acende, e o Guia passa a levar até ela.
- Também dá para viajar de uma torre já descoberta.
- A Pedra do Forte traz você de volta à praça, uma vez a cada 30 minutos.
| Destino | Level | Preço |
|---|---|---|
| Forte da Fronteira | 1 | 20 |
| Acampamento do Vau | 5 | 100 |
| Clareira do Lenhador | 15 | 300 |
| Posto do Brejo | 25 | 500 |
| Posto da Raiz | 30 | 600 |
| Acampamento dos Mineiros | 35 | 700 |
| Posto das Galerias | 40 | 800 |
| Posto do Coral | 50 | 1000 |
| Posto da Caldeira | 55 | 1100 |
| Posto do Limiar | 60 | 1200 |
O preço é 20 de ouro por level do destino, seja qual for o seu.
A montaria
- O Cavalariço, no Estábulo dos Pastos, logo ao sul do forte, vende o Cavalo Marrom (do level 20). No 25, o Caminho dá o Burro de Carga ou o Cavalo Pampa, à sua escolha, no Diário.
- Z monta e desmonta: 1,5 s parado e fora de combate. Montado, o herói anda bem mais rápido; a velocidade é a mesma em toda montaria. A que aparece se escolhe na janela do personagem (C), aba Montarias.
- O que derruba: atacar, usar uma skill ou o Espaço desmontam; o golpe forte de um monstro também. O golpe de um jogador derruba sempre, e o herói fica 10 s sem montar.
- Não se monta na dungeon, no Desafio, na arena nem no duelo.
As montarias raras: o domar
Há seis montarias raras, uma por região: o Javali de Guerra na Fronteira (Pastos, Trilha e Terras Orcs), o Cervo-Cogumelo na Floresta baixa (Orla e Bosque), o Lobo da Névoa na Floresta funda (Brejo e Coração), o Bode das Pedras nas Minas altas (Boca da Mina, Lago Escuro, Galerias e Cisterna), o Lagarto de Coral nas Minas fundas (Veio de Prata, Lago Subterrâneo e Gruta do Coral) e o Corcel de Brasa na Caldeira Funda.
- Achar: a rara aparece de tempos em tempos num pasto da região, enquanto alguém do level 20 caça por lá, e fica uns 15 minutos. A Taverneira avisa no chat quem está na região, sem dizer o ponto; o bicho não entra no minimapa e só se vê de perto.
- A Rédea: cada rara se laça com a Rédea da região (a Rédea da Fronteira, de Cipó, da Névoa, das Pedras, de Coral e de Brasa). Ela cai dos monstros da região, em qualquer level, e é rara. Ela se troca e vai ao Leilão, e só se gasta quando a montaria é domada.
- Cansar: com a Rédea na mochila, o primeiro golpe marca o bicho para você e o seu grupo. Cada golpe tira fôlego, sem ferir, e o level não muda a luta. Ele foge, encara e revida com o coice e a investida, avisados no chão: eles tiram um pedaço da vida e cortam o que você faz, mas não matam.
- Laçar: exausto, ele para, ofegante: clique nele, a até 8 m, para laçar.
- Acalmar: 5 s parado. Quando ele empinar, clique para segurar a rédea. Se falhar, ele se solta e volta a lutar, e a Rédea fica; a terceira tentativa é garantida.
- Domado: a montaria entra na mochila como um item, que se troca e vai ao Leilão. Ao usar, ela vai para a aba Montarias da conta e fica presa a ela. Cada conta doma uma por semana (vira na segunda). A rara anda como as outras: o troféu é o visual.
O mapa do mundo
A tecla M (ou um clique no minimapa) abre o mapa do mundo, com os mapas que você visitou, as estradas, os covis, as torres e o cartão de cada mapa.