Grupo
Até 4 jogadores. Quem cria o grupo (Criar grupo, na janela G) ou convida primeiro é o líder e escolhe as regras. O grupo criado sozinho já pode ganhar um nome e ir ao chat como link, para os outros pedirem para entrar.
XP, ouro e drop
- A XP se divide entre quem está na tela e a até 10 levels de quem matou, com 5% a mais por membro.
- O ouro se divide sempre.
- O drop de cada monstro vai para um membro, por sorteio, por vez ou livre, como o líder escolher.
- No boss, cada um tem o próprio drop.
A tríade: tanque, dano e cura
Cada monstro lembra quem o feriu e quem curou perto dele. Essa ameaça decide em quem ele bate.
- O tanque (o Defensor e o Pescador) gera o dobro de ameaça com o escudo na mão. O Provocar do Defensor, a Rede e o Nó do Pescador o põem no topo e prendem o monstro nele por alguns segundos.
- O dano não bate antes do tanque. As classes de longe têm como se afastar quando o monstro vem.
- A cura (o Clérigo, o Druida e o Alquimista) gera pouca ameaça, dividida entre os monstros. No boss, espere o tanque pegar antes de curar. O Bardo toca para o grupo inteiro.
- O monstro só troca de alvo quando alguém passa bem da ameaça de quem ele está atacando. O quadro do boss mostra em quem ele está.
Dicas
- O tanque abre a luta; o grupo entra depois.
- Nos golpes marcados no chão do boss, saia da área.
- O contador de dano (0) mostra, na dungeon e nos chefes, o dano, a cura e o dano recebido de cada um.
- Seguir: no menu de um membro, o herói anda atrás dele, sem atacar, até você tomar dano ou ele passar por um portal.
- Sem grupo para a dungeon? O Procurar grupo da porta põe você na fila daquela dungeon, no Normal ou no Difícil.