Steelwage Discord Jogar grátis

Refino

O Ferreiro refina o equipamento: o épico e o lendário vão até o +15, e o comum, o incomum e o raro até o +10. Cada nível soma 4% ao atributo base da peça. No +5, no +10 e no +15, a peça ganha um marco que soma mais: +5%, +10% e +20% do atributo base, contando o marco mais alto que ela tem agora.

As chances

O Ferreiro mostra a chance de cada nível e o que a falha faz com a sua peça, antes de você confirmar a tentativa.
  • Do +1 ao +5 nunca falha. Até o +4, custa pouco ouro.
  • Do +6 em diante, a falha desce 1 nível e gasta 1 de potencial. O +5 nunca se perde: a falha do +6 deixa a peça no +5. O material e o ouro se gastam em toda tentativa.
  • Com o potencial no 0, você ainda pode tentar, mas uma falha quebra a peça, a não ser com a Lágrima da Forja. É a aposta final, sempre por escolha sua.

A Lágrima da Forja

  • Se a tentativa falhar, a peça não desce de nível e não quebra.
  • O potencial se gasta mesmo assim. A Lágrima não devolve potencial.
  • Ligue a Lágrima no Ferreiro antes de refinar, do +6 em diante. Ela se gasta em toda tentativa feita com ela, dê certo ou não.
  • Antes de cada tentativa, o Ferreiro escreve o que a falha faz com a sua peça, com e sem a Lágrima. Por exemplo: "Se falhar: desce para +7, e o potencial vai a 3", e "com a Lágrima: fica no +8, e o potencial vai a 3".
  • Ela cai dos monstros do level 45 em diante, mais dos elites, dos mini-chefes, dos chefes e dos baús. Também vem pela troca e pelo Leilão. O Caminho, o último dia do calendário e o 5º estágio do Modo Desafio (às vezes) dão a Lágrima presa ao personagem, que não se troca.

O custo

Cada tentativa custa ouro (que sobe com o level do item e o nível do refino) e o material da peça, da faixa do item:

PeçaAté o 15Do 16 ao 35Do 36 ao 45Do 46 ao 55Do 56 ao 60
Metal (as outras armas, o escudo, o anel e a placa)CobreFerroPrataFerro-CoralObsidiana
Madeira (o arco e o cajado)Tora de PinhoTora de CarvalhoMadeira AfogadaLenho de CoralLenho Petrificado
CouroRetalho de CouroCouroCouro EscamosoCouro de TubarãoCouro de Salamandra
Tecido (e a Relíquia)Fio de LinhoFio de CânhamoFio de AlgaFio de Seda-d'ÁguaFio de Brasa

Do 36 em diante, o épico e o lendário pedem também 1 do material da faixa de cima, quando o degrau seguinte já é de outra faixa: o épico até a 4ª coluna (o Ferro-Coral), e o lendário até a 5ª (a Obsidiana).

Cada tentativa pede 1 material do +1 ao +4, 2 do +5 ao +7, 3 do +8 ao +10, e 4, 4, 5, 5 e 6 do +11 ao +15. De onde vem cada um:

  • o minério e a madeira saem do veio e da árvore, com a picareta e o machado equipados (os monstros não soltam minério);
  • o Retalho de Couro cai dos bichos de pele, sem ferramenta; o Couro e o Couro Escamoso, com a faca equipada;
  • os fios se fazem com a planta (o linho, o cânhamo e a alga), sem pergaminho;
  • a Caixa de Refino dá 8 do material da sua faixa, da família que você escolher (veja Coleta e craft).

Veja Coleta e craft.

Level da peça+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15
1681012140160180200220240260280300320340
6364860728409601.0801.2001.3201.4401.5601.6801.8001.9202.040
1166881101321.5401.7601.9802.2002.4202.6402.8603.0803.3003.5203.740
16961281601922.2402.5602.8803.2003.5203.8404.1604.4804.8005.1205.440
261562082603123.6404.1604.6805.2005.7206.2406.7607.2807.8008.3208.840
362162883604325.0405.7606.4807.2007.9208.6409.36010.08010.80011.52012.240
462763684605526.4407.3608.2809.20010.12011.04011.96012.88013.80014.72015.640
563364485606727.8408.96010.08011.20012.32013.44014.56015.68016.80017.92019.040

O ouro de cada tentativa, pelo level da peça e pelo nível que ela vai tentar.

Transferir o refino para outra peça

Na aba Refino do Ferreiro, o modo Transferir refino leva o refino de uma peça para outra:

  1. Ponha a peça refinada na casa De (ela quebra) e a peça nova na casa Para, arrastando ou clicando, da mochila ou vestidas.
  2. Veja o resultado antes de confirmar: o nível que a nova fica, o potencial que ela herda, o custo e os avisos.
  3. Confirme. A peça de origem se desfaz, e a nova fica com o refino e o potencial dela.
  • As duas peças são do mesmo tipo (arma com qualquer arma, elmo com elmo), e a nova tem raridade igual ou menor que a de origem. O teto da raridade da nova vale: o raro vai até o +10.
  • O potencial: a peça nova herda o da origem. Descendo de raridade para uma comum, incomum ou rara, ela fica com o maior entre o potencial da origem e a metade do dela (um épico com potencial 0 passado a um raro com 8 deixa o raro com 4). Na mesma raridade, e quando a nova é épica ou lendária, ela herda o potencial da origem como ele está.
  • No mesmo degrau, ou num abaixo, o refino passa inteiro. Num degrau acima, o refino ali custa mais, e a peça nova fica no nível que vale o mesmo ouro (um +10 do 51 vira +9 no 56).
  • O custo: o ouro de uma tentativa média até aquele nível, e Fragmentos Épicos do +6 em diante (5 no +10, 10 no +15).
  • Se a peça nova já tem refino, ele se perde. Se a de origem é presa, a nova fica presa à conta (o lendário já vestido também prende); o lendário livre, que ninguém vestiu ou que o Cortador de Lacre soltou, não prende.

Retemperar: mudar um bônus (e o atributo do colar)

Na aba Retemperar do Ferreiro, você muda um bônus de uma peça do incomum para cima:

  1. Arraste a peça para a casa, como no Refino (ou clique nela na mochila).
  2. Selecione o bônus que quer alterar (no colar, também o atributo dele).
  3. Role o valor (o mesmo bônus, um valor novo da faixa) ou troque o bônus (um do espaço que a peça ainda não tem, todos com a mesma chance). O lendário só troca, e o bônus novo vem no máximo.

O colar rola também o atributo dele: no passo 2, escolha o "Atributo do colar" em cima dos bônus. Sai outro atributo, sempre diferente do atual (cada um dos outros 4 com a mesma chance), e os pontos ficam os mesmos. Custa o mesmo que rolar o valor de um bônus, e conta na mesma escada de preço da peça. O colar comum, que não tem bônus, também rola o atributo, com o Pó de Fragmento.

Cada mexida custa ouro e Fagulhas de Têmpera. O ouro sobe 50% a cada mexida na mesma peça, em qualquer bônus, até 5 vezes o preço da 1ª; as fagulhas são fixas: 1 para rolar, 3 para trocar e 5 no lendário. A tela mostra o custo desta vez e o da próxima antes do clique.

A Fagulha de Têmpera é item da mochila, que empilha, e o Retemperar gasta as da mochila. Ela é presa à conta: não se troca nem se vende, e passa aos outros personagens da conta pelo Guarda-volumes. Cai do level 45 em diante: dos mini-chefes, dos elites do 50, de alguns chefes, dos baús das dungeons, da caixa do Arauto, do Modo Desafio completo no 60 e do soldo do Poço dos Mercenários.

A decisão

Um item forte depende de três sortes: cair com raridade alta, cair com potencial alto e passar nos refinos. O potencial é quantas falhas a peça aguenta antes de quebrar.

  • Refine o item que vai ficar com você por muito tempo.
  • Não gaste a sorte no item que você troca na próxima zona.
  • Guarde as Lágrimas para quando o potencial acabar, ou para não perder um nível alto.

O refino é o maior gasto de ouro do jogo, de propósito: quem está no teto deve gastar refinando mais do que ganha caçando.