Refino
O Ferreiro refina o equipamento: o épico e o lendário vão até o +15, e o comum, o incomum e o raro até o +10. Cada nível soma 4% ao atributo base da peça. No +5, no +10 e no +15, a peça ganha um marco que soma mais: +5%, +10% e +20% do atributo base, contando o marco mais alto que ela tem agora.
As chances
- Do +1 ao +5 nunca falha. Até o +4, custa pouco ouro.
- Do +6 em diante, a falha desce 1 nível e gasta 1 de potencial. O +5 nunca se perde: a falha do +6 deixa a peça no +5. O material e o ouro se gastam em toda tentativa.
- Com o potencial no 0, você ainda pode tentar, mas uma falha quebra a peça, a não ser com a Lágrima da Forja. É a aposta final, sempre por escolha sua.
A Lágrima da Forja
- Se a tentativa falhar, a peça não desce de nível e não quebra.
- O potencial se gasta mesmo assim. A Lágrima não devolve potencial.
- Ligue a Lágrima no Ferreiro antes de refinar, do +6 em diante. Ela se gasta em toda tentativa feita com ela, dê certo ou não.
- Antes de cada tentativa, o Ferreiro escreve o que a falha faz com a sua peça, com e sem a Lágrima. Por exemplo: "Se falhar: desce para +7, e o potencial vai a 3", e "com a Lágrima: fica no +8, e o potencial vai a 3".
- Ela cai dos monstros do level 45 em diante, mais dos elites, dos mini-chefes, dos chefes e dos baús. Também vem pela troca e pelo Leilão. O Caminho, o último dia do calendário e o 5º estágio do Modo Desafio (às vezes) dão a Lágrima presa ao personagem, que não se troca.
O custo
Cada tentativa custa ouro (que sobe com o level do item e o nível do refino) e o material da peça, da faixa do item:
| Peça | Até o 15 | Do 16 ao 35 | Do 36 ao 45 | Do 46 ao 55 | Do 56 ao 60 |
|---|---|---|---|---|---|
| Metal (as outras armas, o escudo, o anel e a placa) | Cobre | Ferro | Prata | Ferro-Coral | Obsidiana |
| Madeira (o arco e o cajado) | Tora de Pinho | Tora de Carvalho | Madeira Afogada | Lenho de Coral | Lenho Petrificado |
| Couro | Retalho de Couro | Couro | Couro Escamoso | Couro de Tubarão | Couro de Salamandra |
| Tecido (e a Relíquia) | Fio de Linho | Fio de Cânhamo | Fio de Alga | Fio de Seda-d'Água | Fio de Brasa |
Do 36 em diante, o épico e o lendário pedem também 1 do material da faixa de cima, quando o degrau seguinte já é de outra faixa: o épico até a 4ª coluna (o Ferro-Coral), e o lendário até a 5ª (a Obsidiana).
Cada tentativa pede 1 material do +1 ao +4, 2 do +5 ao +7, 3 do +8 ao +10, e 4, 4, 5, 5 e 6 do +11 ao +15. De onde vem cada um:
- o minério e a madeira saem do veio e da árvore, com a picareta e o machado equipados (os monstros não soltam minério);
- o Retalho de Couro cai dos bichos de pele, sem ferramenta; o Couro e o Couro Escamoso, com a faca equipada;
- os fios se fazem com a planta (o linho, o cânhamo e a alga), sem pergaminho;
- a Caixa de Refino dá 8 do material da sua faixa, da família que você escolher (veja Coleta e craft).
Veja Coleta e craft.
| Level da peça | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8 | 10 | 12 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 |
| 6 | 36 | 48 | 60 | 72 | 840 | 960 | 1.080 | 1.200 | 1.320 | 1.440 | 1.560 | 1.680 | 1.800 | 1.920 | 2.040 |
| 11 | 66 | 88 | 110 | 132 | 1.540 | 1.760 | 1.980 | 2.200 | 2.420 | 2.640 | 2.860 | 3.080 | 3.300 | 3.520 | 3.740 |
| 16 | 96 | 128 | 160 | 192 | 2.240 | 2.560 | 2.880 | 3.200 | 3.520 | 3.840 | 4.160 | 4.480 | 4.800 | 5.120 | 5.440 |
| 26 | 156 | 208 | 260 | 312 | 3.640 | 4.160 | 4.680 | 5.200 | 5.720 | 6.240 | 6.760 | 7.280 | 7.800 | 8.320 | 8.840 |
| 36 | 216 | 288 | 360 | 432 | 5.040 | 5.760 | 6.480 | 7.200 | 7.920 | 8.640 | 9.360 | 10.080 | 10.800 | 11.520 | 12.240 |
| 46 | 276 | 368 | 460 | 552 | 6.440 | 7.360 | 8.280 | 9.200 | 10.120 | 11.040 | 11.960 | 12.880 | 13.800 | 14.720 | 15.640 |
| 56 | 336 | 448 | 560 | 672 | 7.840 | 8.960 | 10.080 | 11.200 | 12.320 | 13.440 | 14.560 | 15.680 | 16.800 | 17.920 | 19.040 |
O ouro de cada tentativa, pelo level da peça e pelo nível que ela vai tentar.
Transferir o refino para outra peça
Na aba Refino do Ferreiro, o modo Transferir refino leva o refino de uma peça para outra:
- Ponha a peça refinada na casa De (ela quebra) e a peça nova na casa Para, arrastando ou clicando, da mochila ou vestidas.
- Veja o resultado antes de confirmar: o nível que a nova fica, o potencial que ela herda, o custo e os avisos.
- Confirme. A peça de origem se desfaz, e a nova fica com o refino e o potencial dela.
- As duas peças são do mesmo tipo (arma com qualquer arma, elmo com elmo), e a nova tem raridade igual ou menor que a de origem. O teto da raridade da nova vale: o raro vai até o +10.
- O potencial: a peça nova herda o da origem. Descendo de raridade para uma comum, incomum ou rara, ela fica com o maior entre o potencial da origem e a metade do dela (um épico com potencial 0 passado a um raro com 8 deixa o raro com 4). Na mesma raridade, e quando a nova é épica ou lendária, ela herda o potencial da origem como ele está.
- No mesmo degrau, ou num abaixo, o refino passa inteiro. Num degrau acima, o refino ali custa mais, e a peça nova fica no nível que vale o mesmo ouro (um +10 do 51 vira +9 no 56).
- O custo: o ouro de uma tentativa média até aquele nível, e Fragmentos Épicos do +6 em diante (5 no +10, 10 no +15).
- Se a peça nova já tem refino, ele se perde. Se a de origem é presa, a nova fica presa à conta (o lendário já vestido também prende); o lendário livre, que ninguém vestiu ou que o Cortador de Lacre soltou, não prende.
Retemperar: mudar um bônus (e o atributo do colar)
Na aba Retemperar do Ferreiro, você muda um bônus de uma peça do incomum para cima:
- Arraste a peça para a casa, como no Refino (ou clique nela na mochila).
- Selecione o bônus que quer alterar (no colar, também o atributo dele).
- Role o valor (o mesmo bônus, um valor novo da faixa) ou troque o bônus (um do espaço que a peça ainda não tem, todos com a mesma chance). O lendário só troca, e o bônus novo vem no máximo.
O colar rola também o atributo dele: no passo 2, escolha o "Atributo do colar" em cima dos bônus. Sai outro atributo, sempre diferente do atual (cada um dos outros 4 com a mesma chance), e os pontos ficam os mesmos. Custa o mesmo que rolar o valor de um bônus, e conta na mesma escada de preço da peça. O colar comum, que não tem bônus, também rola o atributo, com o Pó de Fragmento.
Cada mexida custa ouro e Fagulhas de Têmpera. O ouro sobe 50% a cada mexida na mesma peça, em qualquer bônus, até 5 vezes o preço da 1ª; as fagulhas são fixas: 1 para rolar, 3 para trocar e 5 no lendário. A tela mostra o custo desta vez e o da próxima antes do clique.
A Fagulha de Têmpera é item da mochila, que empilha, e o Retemperar gasta as da mochila. Ela é presa à conta: não se troca nem se vende, e passa aos outros personagens da conta pelo Guarda-volumes. Cai do level 45 em diante: dos mini-chefes, dos elites do 50, de alguns chefes, dos baús das dungeons, da caixa do Arauto, do Modo Desafio completo no 60 e do soldo do Poço dos Mercenários.
A decisão
Um item forte depende de três sortes: cair com raridade alta, cair com potencial alto e passar nos refinos. O potencial é quantas falhas a peça aguenta antes de quebrar.
- Refine o item que vai ficar com você por muito tempo.
- Não gaste a sorte no item que você troca na próxima zona.
- Guarde as Lágrimas para quando o potencial acabar, ou para não perder um nível alto.
O refino é o maior gasto de ouro do jogo, de propósito: quem está no teto deve gastar refinando mais do que ganha caçando.