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Guilda e Correio

A guilda

Uma guilda junta jogadores: o chat dela (/gu) atravessa os mapas, a lista mostra quem está online, o objetivo da semana dá prêmio a quem ajuda, e o banco guarda itens de todos. A janela é a tecla Y.

Criar ou entrar

  • Criar: no Escriba das Guildas, no Forte, com o nome (3 a 20 letras), a tag (2 a 4) e 100.000 de ouro. O botão diz o que falta, até você chegar ao Escriba.
  • Entrar: escreva o nome ou a tag da guilda e peça para entrar; o líder ou um oficial aceita. Ou peça a alguém de lá um convite.
  • Uma guilda por conta: todos os seus personagens ficam na mesma.

O objetivo da semana

  • Todo membro soma pontos: cada monstro abatido vale 1, cada dungeon vencida 40, cada Desafio terminado 40 e cada chefe mundial derrubado 80.
  • A meta é de 400 pontos por membro (contando pelo menos 5). Batida, o Correio leva o prêmio a cada membro que somou pelo menos um ponto, também a quem estiver offline: ouro, um Pacote de Cartas (abaixo do level 10, mais Pó), Pó de Fragmento, a Caixa de Refino e o Chá do Descanso, no level de quem recebe.
  • A semana vira na segunda, e a meta recomeça do zero.

O nível e o banco

  • O nível sobe com os pontos do objetivo, de 1 a 10, e abre mais vagas, abas do banco, formas e cores do emblema, molduras e o mural. Nada disso dá força.
  • O banco guarda só itens, perto do Guarda-volumes ou do Escriba. Todos depositam; o líder e os oficiais retiram, com um limite por dia. O lendário já vestido, o item preso e os fragmentos não entram; o lendário que ninguém vestiu entra.

O Correio

O Correio (tecla N, e também na tela dos personagens) é a caixa de cartas da conta.

  • O que chega: o ouro e os itens do Leilão, os prêmios da semana (o soldo do Poço, os pódios da ranqueada e da arena, o objetivo da guilda), as compras da loja, os presentes e as compensações.
  • Pegar: abra a carta e pegue o que vier nela. É tudo ou nada por carta: sem lugar na mochila, o botão diz quantas casas faltam. O Pegar tudo pega as cartas que couberem.
  • As cartas valem 30 dias (as compras da loja não vencem), e a caixa guarda até 100.
  • O jogador não manda carta nem item para outro: para isso, a troca e o Leilão.